Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe Boia Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Boscaiolo
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Arcieri Orda di scheletri Boia Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Orda di scheletri Principe Boia Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Boia Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Fulmine
Principe Boia Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Principe Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Congelamento Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Congelamento Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Congelamento Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Orda di scheletri Congelamento Arciere Magico Boscaiolo Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Frecce Orda di scheletri Congelamento

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Principe Boscaiolo
Frecce
Arcieri Congelamento Principe Boscaiolo
Orda di scheletri
Congelamento
Frecce
Principe
Arcieri Frecce Arciere Magico Boscaiolo
Boia
Arciere Magico
Principe Boscaiolo
Boscaiolo
Arcieri Frecce Principe Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 14

Arcieri
Orda di scheletri Boscaiolo
Frecce
Principe Boscaiolo
Orda di scheletri
Arcieri Congelamento Principe Boia Arciere Magico Boscaiolo
Congelamento
Orda di scheletri Boscaiolo
Principe
Frecce Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Boia
Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Boscaiolo
Arcieri Frecce Orda di scheletri Congelamento Boia Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Boscaiolo Principe Boia
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Arcieri Congelamento Boia
Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Frecce Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Frecce Orda di scheletri Congelamento Arcieri Boia Arciere Magico Boscaiolo
Arcieri Frecce Congelamento Boia Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Arcieri Principe Boscaiolo
Arcieri Orda di scheletri Boia Frecce Congelamento Arciere Magico Boscaiolo
Frecce Boia Arcieri Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Congelamento
Orda di scheletri Boia Frecce Congelamento Principe Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Congelamento Principe Boscaiolo
Frecce Orda di scheletri Principe Boia Boscaiolo
Frecce Arcieri Orda di scheletri Principe Boia Arciere Magico Boscaiolo
Frecce Congelamento Boia Arcieri Arciere Magico Boscaiolo
Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Arcieri Frecce Principe Boia Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Arcieri Principe
Arcieri Frecce Principe Boia Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Principe
Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Principe Boia Boscaiolo
Frecce Boia Arcieri Congelamento Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Arcieri Boscaiolo
Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Congelamento Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Orda di scheletri
Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Boia Boscaiolo
Arcieri Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Arcieri Congelamento Principe Boia Arciere Magico Boscaiolo
Frecce Boia Arcieri Congelamento Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Congelamento
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Congelamento Principe
Boia Frecce Arciere Magico
Frecce Boia Congelamento Arciere Magico
Arcieri Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Congelamento Boia Arciere Magico
Frecce
Principe Boscaiolo
Frecce Principe Arciere Magico
Arcieri Frecce Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Frecce Congelamento Arciere Magico
Frecce Principe Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Boia
Frecce Congelamento
Arcieri Frecce Principe Boia Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Congelamento Boia Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Principe Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arcieri Frecce Boia Arciere Magico
Congelamento
Frecce Arciere Magico
Frecce Congelamento Arciere Magico
Principe
Frecce Arciere Magico
Arcieri Orda di scheletri Congelamento Principe Arciere Magico
Arcieri Frecce Boia Arciere Magico
Congelamento
Frecce
Principe Boia Arciere Magico Boscaiolo
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce
Principe Boia
Congelamento Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Congelamento Principe Boia Arciere Magico
Principe

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