Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Gigante Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri Gigante Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Scarica
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Arcieri Barbari Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Arcieri Barbari Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Arcieri Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arcieri Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Veleno
Arcieri Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Fulmine
Strega Principe
Razzo
Barbari Orda di sgherri Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Barbari Orda di sgherri Gigante Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Barbari

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Principe
Barbari
Orda di sgherri
Gigante Principe
Sfera infuocata
Gigante
Gigante
Principe Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Strega
Orda di scheletri
Strega
Gigante Principe
Principe
Gigante Arcieri Orda di sgherri Strega

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Orda di scheletri Strega
Barbari
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri
Barbari
Sfera infuocata
Gigante
Orda di scheletri
Arcieri Barbari Principe
Strega
Arcieri Principe
Principe
Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Principe
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Principe Arcieri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Principe
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri
Orda di sgherri Arcieri Sfera infuocata Strega
Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Barbari Orda di sgherri Principe
Arcieri Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Sfera infuocata
Orda di sgherri Arcieri Sfera infuocata Strega
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Strega Principe
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata Arcieri Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Principe
Strega Arcieri Barbari Sfera infuocata
Barbari Principe
Orda di scheletri Arcieri Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Strega Principe
Sfera infuocata Arcieri Principe
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Strega Principe
Orda di scheletri Principe Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata Arcieri Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri Principe Arcieri Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Strega
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Principe
Strega Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Strega Principe
Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Sfera infuocata Strega
Arcieri Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Barbari Orda di scheletri Strega Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Principe
Arcieri Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Orda di sgherri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Orda di sgherri
Sfera infuocata Orda di sgherri Strega
Arcieri Orda di sgherri Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Principe
Orda di sgherri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Orda di sgherri Sfera infuocata Strega
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Strega
Orda di sgherri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Orda di sgherri Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Principe
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Strega
Orda di sgherri Sfera infuocata Strega
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Principe
Sfera infuocata
Orda di sgherri Arcieri Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata Arcieri Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di sgherri Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Principe
Principe
Sfera infuocata

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