Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Capanna goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Ariete da battaglia Gigante Capanna goblin Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Ariete da battaglia Capanna goblin
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Capanna goblin
Barile barbarico
Arcieri Barbari Ariete da battaglia Torre bombardiera Capanna goblin Stregone
Il Tronco
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Capanna goblin
Terremoto
Arcieri Barbari Torre bombardiera Capanna goblin
Frecce
Arcieri Capanna goblin
Consegna Royale
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Ariete da battaglia Torre bombardiera Capanna goblin Stregone
Veleno
Arcieri Barbari Torre bombardiera Capanna goblin Stregone
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Torre bombardiera Capanna goblin Stregone
Razzo
Barbari Torre bombardiera Capanna goblin Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Torre bombardiera Barbari Gigante Capanna goblin Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Gigante Capanna goblin
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Arcieri Capanna goblin Stregone
Ariete da battaglia
Arcieri Capanna goblin
Torre bombardiera
Gigante
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Capanna goblin Stregone
Capanna goblin
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Gigante
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gigante

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Capanna goblin
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Torre bombardiera Capanna goblin Stregone
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Gigante
Capanna goblin
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Capanna goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Capanna goblin Arcieri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Capanna goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Arcieri Torre bombardiera
Arcieri Torre bombardiera Capanna goblin Stregone
Barbari Torre bombardiera
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Capanna goblin
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari Torre bombardiera Capanna goblin Stregone
Arcieri Capanna goblin Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Capanna goblin Stregone
Torre bombardiera Stregone Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Capanna goblin
Barbari Torre bombardiera Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin
Barbari Torre bombardiera Stregone Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin
Torre bombardiera Arcieri Barbari Capanna goblin Stregone
Torre bombardiera Stregone Arcieri Barbari Capanna goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Capanna goblin
Stregone Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Arcieri Capanna goblin
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin
Stregone Arcieri Torre bombardiera Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Barbari Torre bombardiera Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Barbari Torre bombardiera
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Capanna goblin
Barbari Capanna goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Capanna goblin
Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Stregone
Stregone Arcieri Barbari Torre bombardiera
Barbari Capanna goblin Arcieri Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Capanna goblin Stregone
Torre bombardiera Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna goblin
Barbari
Stregone
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Arcieri Stregone
Capanna goblin
Capanna goblin
Capanna goblin Stregone
Capanna goblin Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Stregone
Barbari
Stregone
Stregone
Stregone
Arcieri Stregone
Capanna goblin Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
Arcieri Barbari Capanna goblin
Arcieri Stregone
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Stregone

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