Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Zap
Archers Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Wizard
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Archers Barbarians Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard
Fireball
Archers Barbarians Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Poison
Archers Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Barbarians Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Goblin Hut
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Archers Goblin Hut
Bomb Tower
Giant
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 7

Archers
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Archers Mini P.E.K.K.A
Giant
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Archers Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Archers Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomb Tower Archers Barbarians Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Wizard Archers Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Wizard Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Archers Bomb Tower Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Bomb Tower Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Wizard Archers Barbarians Bomb Tower
Barbarians Goblin Hut Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Barbarians
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Archers Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Wizard
Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Archers Barbarians Goblin Hut
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076