Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Principino
Scarica
Arcieri Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Arcieri Torre bombardiera Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Arcieri Fuorilegge Principino
Terremoto
Arcieri Torre bombardiera
Frecce
Arcieri Principino
Consegna Royale
Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Veleno
Arcieri Torre bombardiera Stregone elettrico Principino
Fulmine
Torre bombardiera Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Razzo
Torre bombardiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Torre bombardiera Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Veleno Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Terremoto Fuorilegge Principino Torre bombardiera Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Terremoto Fuorilegge Principino

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Fuorilegge Gran Cavaliere
Terremoto
Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Veleno
Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Terremoto Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Principino
Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 14

Arcieri
Torre bombardiera Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Terremoto
Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Arcieri Terremoto Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Arcieri Torre bombardiera Veleno Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arcieri Terremoto Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Principino
Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Stregone elettrico
Torre bombardiera Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico
Torre bombardiera Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Terremoto Torre bombardiera Veleno Gran Cavaliere
Arcieri Terremoto Torre bombardiera Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Torre bombardiera Veleno Principino
Terremoto Torre bombardiera Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Arcieri Veleno Stregone elettrico Terremoto Torre bombardiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Veleno Stregone elettrico
Torre bombardiera Gran Cavaliere Terremoto Fuorilegge Stregone elettrico
Torre bombardiera Gran Cavaliere Terremoto Veleno Stregone elettrico
Torre bombardiera Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Veleno Stregone elettrico
Torre bombardiera Gran Cavaliere Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Terremoto Torre bombardiera Veleno Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Torre bombardiera Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Terremoto Torre bombardiera Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Arcieri Torre bombardiera Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Torre bombardiera Stregone elettrico
Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno Arcieri Torre bombardiera Stregone elettrico
Arcieri Torre bombardiera Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Torre bombardiera
Stregone elettrico Gran Cavaliere Torre bombardiera Veleno Fuorilegge
Gran Cavaliere Torre bombardiera
Gran Cavaliere Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere Torre bombardiera Fuorilegge
Arcieri Torre bombardiera Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Torre bombardiera Veleno Principino
Veleno Gran Cavaliere Arcieri Terremoto Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Terremoto Veleno Fuorilegge
Terremoto Veleno
Veleno Terremoto Gran Cavaliere
Veleno
Arcieri Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Veleno Fuorilegge
Veleno Stregone elettrico
Veleno Terremoto Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Arcieri
Terremoto Veleno Fuorilegge
Terremoto Veleno Fuorilegge
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno Fuorilegge
Terremoto Veleno Fuorilegge Gran Cavaliere
Terremoto Veleno
Arcieri Terremoto Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Terremoto Veleno Gran Cavaliere Principino
Terremoto Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno Gran Cavaliere Principino
Veleno Terremoto Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno Fuorilegge
Veleno Arcieri Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Veleno
Veleno Terremoto Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Terremoto Veleno
Terremoto Stregone elettrico Arcieri Fuorilegge
Veleno Arcieri Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Terremoto Veleno
Veleno
Gran Cavaliere
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere

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