Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Bandit Little Prince
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Bomb Tower Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Archers Bomb Tower Electro Wizard Little Prince
Lightning
Bomb Tower Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Earthquake Bandit Little Prince Bomb Tower Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Earthquake Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bandit Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Bomb Tower
Poison
Mega Knight
Bandit
Archers Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Archers Earthquake Poison Bandit Electro Wizard
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 14

Archers
Bomb Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Archers Earthquake Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Archers Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Archers Bomb Tower Poison Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Earthquake Poison Bandit Electro Wizard
Little Prince
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Wizard
Bomb Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Archers Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Bomb Tower Poison Mega Knight
Archers Earthquake Bomb Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Bomb Tower Poison Little Prince
Earthquake Bomb Tower Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Archers Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Archers Poison Electro Wizard Earthquake Bomb Tower Bandit Mega Knight
Archers Poison Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Earthquake Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Earthquake Poison Electro Wizard
Bomb Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Poison Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Archers Bandit Electro Wizard Little Prince
Earthquake Bomb Tower Poison Archers Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Archers Earthquake Bomb Tower Poison Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Archers Bomb Tower Mega Knight
Bandit Mega Knight Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Poison Archers Bomb Tower Electro Wizard
Archers Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Electro Wizard Mega Knight Bomb Tower Poison Bandit
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower Bandit
Archers Bomb Tower Mega Knight
Electro Wizard Archers Bomb Tower Poison Little Prince
Poison Mega Knight Archers Earthquake Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Bandit
Poison Bandit Electro Wizard
Earthquake Poison Bandit
Earthquake Poison
Poison Earthquake Mega Knight
Poison
Archers Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Earthquake Bandit Electro Wizard
Poison Archers
Earthquake Poison Bandit
Earthquake Poison Bandit
Earthquake Poison
Earthquake Poison Bandit
Earthquake Poison Bandit Mega Knight
Earthquake Poison
Archers Earthquake Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Poison Mega Knight Little Prince
Earthquake Poison Mega Knight
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Mega Knight Little Prince
Poison Earthquake Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Mega Knight
Poison Bandit
Poison Archers Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Poison
Poison Earthquake Bandit Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake Poison
Earthquake Electro Wizard Archers Bandit
Poison Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Poison
Poison
Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076