Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Moschettiere Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Minatore Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore
Scarica
Arcieri Cannone Gang di goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Cannone Gang di goblin Moschettiere Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Cannone Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Fuorilegge
Veleno
Arcieri Cannone Gang di goblin Moschettiere
Fulmine
Cannone Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cannone Gang di goblin Minatore Fuorilegge Moschettiere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cannone Gang di goblin Minatore

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Cannone
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Minatore Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Moschettiere Arcieri Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Minatore Fuorilegge
Minatore
Gang di goblin Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore

Sinergie di difesa 2 13

Arcieri
Cannone Gang di goblin Cucciolo di drago Fuorilegge
Cannone
Moschettiere Arcieri Gang di goblin Cucciolo di drago Fuorilegge
Gang di goblin
Moschettiere Arcieri Cannone Minatore Fuorilegge
Moschettiere
Cannone Gang di goblin Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Cucciolo di drago
Arcieri Cannone Moschettiere Fuorilegge
Minatore
Gang di goblin Moschettiere
Fuorilegge
Arcieri Cannone Gang di goblin Moschettiere Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Moschettiere Cucciolo di drago
Cannone Gang di goblin Moschettiere Fuorilegge
Cannone Gang di goblin Arcieri Moschettiere Fuorilegge
Cannone Gang di goblin Moschettiere Fuorilegge
Gang di goblin Arcieri Cannone Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Arcieri Cannone Gang di goblin Cucciolo di drago
Cannone Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Cannone Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Arcieri Cannone Moschettiere Minatore Fuorilegge
Arcieri Gang di goblin Cannone Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Arcieri Gang di goblin Cucciolo di drago
Cannone Gang di goblin Moschettiere Fuorilegge
Cannone Gang di goblin Cucciolo di drago
Cannone Gang di goblin Fuorilegge
Cannone Gang di goblin Fuorilegge
Cannone Gang di goblin Moschettiere
Cannone Arcieri Gang di goblin Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Arcieri Cannone Moschettiere Fuorilegge
Cannone Moschettiere
Gang di goblin Arcieri Cannone Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Gang di goblin Moschettiere Cucciolo di drago Minatore
Gang di goblin Fuorilegge Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere Fuorilegge
Cannone Gang di goblin Moschettiere Fuorilegge
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Cucciolo di drago
Gang di goblin Arcieri Moschettiere Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cannone Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere
Cannone Gang di goblin Fuorilegge
Arcieri Cannone Moschettiere Cucciolo di drago
Gang di goblin Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago
Arcieri Cannone Moschettiere Cucciolo di drago
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Moschettiere
Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Minatore Fuorilegge
Gang di goblin Moschettiere
Minatore Moschettiere Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Minatore
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere
Moschettiere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Minatore Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Minatore Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere
Moschettiere Minatore Fuorilegge
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago
Minatore Gang di goblin Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere
Moschettiere Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge

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