Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Drachenbaby Banditin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Koboldgang Tunnelgräber Banditin Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Kanone Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Banditin
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Kanone Koboldgang Drachenbaby Banditin
Kanone
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Kanone Tunnelgräber Banditin
Musketierin
Kanone Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Schweinereiter
Drachenbaby
Bogenschützen Kanone Musketierin Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Banditin
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Drachenbaby
Kanone Koboldgang Musketierin Banditin
Kanone Koboldgang Bogenschützen Musketierin Banditin
Kanone Koboldgang Musketierin Banditin
Koboldgang Bogenschützen Kanone Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Bogenschützen Kanone Koboldgang Drachenbaby
Kanone Musketierin Drachenbaby Banditin
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Kanone Musketierin Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen Koboldgang Kanone Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Kanone Koboldgang Musketierin Banditin
Kanone Koboldgang Drachenbaby
Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Bogenschützen Kanone Musketierin Banditin
Kanone Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Kanone Musketierin Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Musketierin
Koboldgang Musketierin Banditin
Kanone Koboldgang Musketierin Banditin
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Banditin
Drachenbaby Banditin
Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin
Kanone Koboldgang Banditin
Bogenschützen Kanone Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Kanone Musketierin Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Banditin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Banditin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Banditin

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