Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Boia Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Guardie Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Domatore di cinghiali Guardie
Scarica
Arcieri Cannone Guardie Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Cannone Guardie Boia Scintilla
Il Tronco
Arcieri Cannone Domatore di cinghiali Guardie Scintilla
Terremoto
Arcieri Cannone Domatore di cinghiali Guardie
Frecce
Arcieri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Domatore di cinghiali Guardie Boia Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Domatore di cinghiali Boia Scintilla
Veleno
Arcieri Cannone Guardie Boia Scintilla
Fulmine
Cannone Boia Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Veleno Boia Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cannone Guardie Domatore di cinghiali Veleno Boia Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cannone Guardie Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Cannone
Domatore di cinghiali
Arcieri Guardie Veleno Boia Gran Cavaliere
Guardie
Domatore di cinghiali
Veleno
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Boia
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Veleno Boia

Sinergie di difesa 0 12

Arcieri
Cannone Guardie Gran Cavaliere
Cannone
Arcieri Guardie Veleno Scintilla
Domatore di cinghiali
Guardie
Arcieri Cannone Veleno Boia Scintilla
Veleno
Cannone Guardie Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Guardie Gran Cavaliere
Scintilla
Cannone Guardie Veleno
Gran Cavaliere
Arcieri Veleno Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Boia Scintilla
Scintilla Cannone Boia Gran Cavaliere
Cannone Scintilla Gran Cavaliere Arcieri Boia
Cannone Scintilla Guardie Gran Cavaliere
Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri Cannone Guardie Boia Gran Cavaliere
Arcieri Cannone Veleno Boia
Cannone Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Scintilla
Guardie Arcieri Cannone Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri Guardie Veleno Boia Cannone Gran Cavaliere
Boia Arcieri Veleno
Cannone Scintilla Gran Cavaliere Guardie
Boia Scintilla Gran Cavaliere Cannone Guardie Veleno
Scintilla Cannone Gran Cavaliere
Cannone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cannone Veleno Boia
Cannone Gran Cavaliere Arcieri Guardie Boia
Veleno Boia Arcieri Cannone Guardie Gran Cavaliere
Scintilla Cannone
Gran Cavaliere Arcieri Cannone Guardie Veleno Boia Scintilla
Cannone Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Arcieri Scintilla
Veleno Arcieri Boia Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Scintilla
Guardie Gran Cavaliere Scintilla
Cannone Guardie Boia Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Boia Arcieri
Guardie Scintilla Arcieri
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Veleno Scintilla
Cannone Guardie Scintilla
Gran Cavaliere Guardie Scintilla
Gran Cavaliere Guardie Veleno
Gran Cavaliere Cannone Guardie Boia Scintilla
Arcieri Cannone Boia Scintilla Gran Cavaliere
Guardie Scintilla Arcieri Veleno Boia
Veleno Boia Gran Cavaliere Arcieri Cannone Scintilla
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Guardie Scintilla
Veleno Boia
Veleno Scintilla
Guardie Veleno Scintilla
Veleno Boia Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Boia
Arcieri Veleno Boia Scintilla
Veleno Boia
Veleno
Guardie Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Arcieri Boia
Veleno Boia Scintilla
Veleno
Veleno Scintilla
Veleno Boia Scintilla
Veleno Boia Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Scintilla
Scintilla
Arcieri Veleno Boia Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Veleno
Scintilla
Veleno
Veleno Boia Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Boia Scintilla
Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Scintilla
Veleno Arcieri Boia Scintilla
Guardie Veleno
Scintilla
Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Scintilla
Arcieri Guardie
Veleno Arcieri Boia
Veleno Boia Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Boia
Veleno Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Guardie Veleno Scintilla
Veleno Boia
Veleno Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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