Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Arqueras Cañón Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Guardias Verdugo Chispitas
El Tronco
Arqueras Cañón Montapuercos Guardias Chispitas
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Guardias Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos Verdugo Chispitas
Veneno
Arqueras Cañón Guardias Verdugo Chispitas
Rayo
Cañón Verdugo Chispitas
Cohete
Montapuercos Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Veneno Verdugo Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Guardias Montapuercos Veneno Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Cañón Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Megacaballero
Cañón
Montapuercos
Arqueras Guardias Veneno Verdugo Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Veneno
Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Arqueras Montapuercos Veneno Verdugo

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Cañón Guardias Megacaballero
Cañón
Arqueras Guardias Veneno Chispitas
Montapuercos
Guardias
Arqueras Cañón Veneno Verdugo Chispitas
Veneno
Cañón Guardias Chispitas Megacaballero
Verdugo
Guardias Megacaballero
Chispitas
Cañón Guardias Veneno
Megacaballero
Arqueras Veneno Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Verdugo Chispitas
Chispitas Cañón Verdugo Megacaballero
Cañón Chispitas Megacaballero Arqueras Verdugo
Cañón Chispitas Guardias Megacaballero
Veneno Chispitas Megacaballero
Arqueras Cañón Guardias Verdugo Megacaballero
Arqueras Cañón Veneno Verdugo
Cañón Veneno Chispitas Megacaballero
Cañón Chispitas
Guardias Arqueras Cañón Chispitas Megacaballero
Arqueras Guardias Veneno Verdugo Cañón Megacaballero
Verdugo Arqueras Veneno
Cañón Chispitas Megacaballero Guardias
Verdugo Chispitas Megacaballero Cañón Guardias Veneno
Chispitas Cañón Megacaballero
Cañón Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Cañón Veneno Verdugo
Cañón Megacaballero Arqueras Guardias Verdugo
Veneno Verdugo Arqueras Cañón Guardias Megacaballero
Chispitas Cañón
Megacaballero Arqueras Cañón Guardias Veneno Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Chispitas
Veneno Arqueras Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Chispitas
Guardias Megacaballero Chispitas
Cañón Guardias Verdugo Chispitas Megacaballero
Veneno Verdugo Arqueras
Guardias Chispitas Arqueras
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Veneno Chispitas
Cañón Guardias Chispitas
Megacaballero Guardias Chispitas
Megacaballero Guardias Veneno
Megacaballero Cañón Guardias Verdugo Chispitas
Arqueras Cañón Verdugo Chispitas Megacaballero
Guardias Chispitas Arqueras Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero Arqueras Cañón Chispitas
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias Chispitas
Veneno Verdugo
Veneno Chispitas
Guardias Veneno Chispitas
Veneno Verdugo Chispitas Megacaballero
Veneno Verdugo
Arqueras Veneno Verdugo Chispitas
Veneno Verdugo
Veneno
Guardias Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Arqueras Verdugo
Veneno Verdugo Chispitas
Veneno
Veneno Chispitas
Veneno Verdugo Chispitas
Veneno Verdugo Chispitas Megacaballero
Veneno Chispitas
Chispitas
Arqueras Veneno Verdugo Chispitas Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno
Chispitas
Veneno
Veneno Verdugo Chispitas Megacaballero
Veneno Verdugo Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Chispitas
Veneno Arqueras Verdugo Chispitas
Guardias Veneno
Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Chispitas
Chispitas Megacaballero
Veneno Chispitas
Arqueras Guardias
Veneno Arqueras Verdugo
Veneno Verdugo Chispitas Megacaballero
Veneno Verdugo
Veneno Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Guardias Veneno Chispitas
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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