Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe nero Boia Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Guardie Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Guardie
Scarica
Arcieri Torre infernale Barile goblin Guardie Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Torre infernale Barile goblin Guardie Principe nero Boia
Il Tronco
Arcieri Barile goblin Guardie Principe nero
Terremoto
Arcieri Torre infernale Barile goblin Guardie
Frecce
Arcieri Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Arcieri Barile goblin Guardie Principe nero Boia
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Barile goblin Boia
Veleno
Arcieri Torre infernale Guardie Boia
Fulmine
Torre infernale Principe nero Boia
Razzo
Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Principe nero Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Guardie Principe nero Boia Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Terremoto Barile goblin Guardie Principe nero Torre infernale Boia Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Terremoto Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Principe nero
Terremoto
Principe nero Gigante elettrico
Torre infernale
Barile goblin
Principe nero Guardie
Guardie
Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Gigante elettrico Arcieri Terremoto Boia
Boia
Principe nero
Gigante elettrico
Principe nero Terremoto

Sinergie di difesa 1 7

Arcieri
Torre infernale Guardie Principe nero
Terremoto
Torre infernale
Torre infernale
Guardie Arcieri Terremoto Principe nero
Barile goblin
Guardie
Torre infernale Arcieri Boia
Principe nero
Arcieri Torre infernale Boia
Boia
Guardie Principe nero
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Torre infernale Boia
Torre infernale Principe nero Boia
Torre infernale Arcieri Principe nero Boia
Torre infernale Guardie Principe nero
Terremoto Principe nero
Arcieri Terremoto Guardie Principe nero Boia
Torre infernale Arcieri Boia
Terremoto Torre infernale Gigante elettrico
Torre infernale
Guardie Arcieri Torre infernale Principe nero
Arcieri Guardie Boia Terremoto Principe nero Gigante elettrico
Torre infernale Boia Arcieri
Torre infernale Terremoto Guardie Principe nero
Boia Terremoto Guardie Principe nero
Torre infernale
Torre infernale Gigante elettrico
Torre infernale Principe nero Boia
Arcieri Guardie Principe nero Boia
Terremoto Boia Arcieri Guardie Principe nero
Torre infernale
Principe nero Arcieri Terremoto Guardie Boia Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Torre infernale Principe nero Gigante elettrico
Arcieri Boia
Guardie Torre infernale Principe nero
Guardie Principe nero Torre infernale
Torre infernale Guardie Principe nero Boia
Boia Gigante elettrico Arcieri
Guardie Principe nero Arcieri Torre infernale
Torre infernale Principe nero
Torre infernale Principe nero
Torre infernale Guardie
Torre infernale Guardie Principe nero
Guardie Principe nero Gigante elettrico
Principe nero Torre infernale Guardie Boia
Arcieri Boia Gigante elettrico
Torre infernale Guardie Gigante elettrico Arcieri Principe nero Boia
Boia Arcieri Terremoto Torre infernale Principe nero Gigante elettrico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Guardie
Boia
Terremoto
Terremoto Guardie Principe nero
Boia Terremoto Principe nero
Boia Gigante elettrico
Arcieri Terremoto Boia
Terremoto Boia
Guardie
Terremoto Principe nero
Arcieri Boia
Terremoto Boia
Terremoto
Terremoto
Terremoto Boia
Terremoto Boia
Terremoto
Arcieri Terremoto Principe nero Boia
Terremoto Gigante elettrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gigante elettrico Principe nero Boia
Terremoto Boia
Arcieri Boia Gigante elettrico
Guardie Gigante elettrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto Arcieri Guardie Principe nero
Arcieri Boia
Principe nero Boia
Terremoto Boia
Gigante elettrico
Principe nero Boia
Gigante elettrico Guardie
Boia
Principe nero Boia Gigante elettrico

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