Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Principe Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Principe
Barile barbarico
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Boia
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Principe
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Principe Boia
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Boia
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Boia
Fulmine
Barbari scelti Principe Boia
Razzo
Barbari Barbari scelti Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Principe Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Arcieri Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Specchio Principe
Barbari
Barbari scelti
Furia Arcieri Arciere pirotecnico
Specchio
Arciere pirotecnico
Furia
Barbari scelti Principe
Principe
Arcieri Arciere pirotecnico Furia
Boia

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arcieri Specchio Principe
Barbari
Barbari scelti
Specchio
Arciere pirotecnico Boia
Furia
Principe
Arciere pirotecnico Boia
Boia
Specchio Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Boia
Barbari Barbari scelti Arciere pirotecnico Principe Boia
Barbari Principe Arcieri Barbari scelti Boia
Barbari Barbari scelti Principe Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Principe
Arcieri Arciere pirotecnico Boia
Arcieri Arciere pirotecnico Boia
Barbari
Barbari Barbari scelti Principe
Barbari scelti Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Principe
Arcieri Barbari Boia Arciere pirotecnico
Boia Arcieri Arciere pirotecnico
Barbari Principe Barbari scelti
Boia Arciere pirotecnico Barbari Principe
Barbari Barbari scelti Principe
Barbari Barbari scelti Principe
Barbari Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Boia
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Principe Boia
Boia Arcieri Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Barbari scelti Principe
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Barbari scelti Principe
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Boia
Barbari Barbari scelti Principe
Principe Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Principe Boia
Arciere pirotecnico Boia Arcieri
Principe Arcieri Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti Principe
Barbari
Barbari Barbari scelti Principe
Barbari Barbari scelti Principe
Barbari Barbari scelti Principe Boia
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Boia
Barbari Barbari scelti Arcieri Arciere pirotecnico Principe Boia
Boia Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Barbari scelti

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Barbari Principe
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arcieri Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico Principe
Arcieri Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arcieri Arciere pirotecnico Principe Boia
Arciere pirotecnico
Principe
Principe
Barbari
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Principe
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arcieri Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Arcieri Barbari Principe
Arcieri Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Boia
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe Boia
Principe
Arciere pirotecnico

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