Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Spiegel Prinz
Barbaren
Elitebarbaren
Wut Bogenschützen Feuerwerkerin
Spiegel
Feuerwerkerin
Wut
Elitebarbaren Prinz
Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Wut
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Spiegel Prinz
Barbaren
Elitebarbaren
Spiegel
Feuerwerkerin Scharfrichter
Wut
Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Barbaren Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Bogenschützen Barbaren Scharfrichter Feuerwerkerin
Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbaren Prinz Elitebarbaren
Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Elitebarbaren Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Prinz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Barbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Bogenschützen Barbaren Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Prinz
Feuerwerkerin

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