Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Estrattore di elisir Strega Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Estrattore di elisir Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Valchiria Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri
Palla di neve gigante
Arcieri Strega
Scarica
Arcieri Strega
Barile barbarico
Arcieri Spirito della cura Valchiria Strega
Il Tronco
Arcieri Spirito della cura Strega
Terremoto
Arcieri Estrattore di elisir Strega
Frecce
Arcieri Spirito della cura Strega
Consegna Royale
Arcieri Spirito della cura Valchiria Strega
Sfera infuocata
Arcieri Estrattore di elisir Strega
Veleno
Arcieri Estrattore di elisir Strega
Fulmine
Valchiria Estrattore di elisir Strega
Razzo
Valchiria Estrattore di elisir Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Valchiria Estrattore di elisir Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Arcieri Sfera infuocata Valchiria Strega Estrattore di elisir Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito della cura Arcieri Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Spirito della cura Golem
Spirito della cura
Arcieri Valchiria Strega
Sfera infuocata
Golem
Valchiria
Arcieri Spirito della cura Strega
Estrattore di elisir
Strega
Spirito della cura Valchiria Golem
Fulmine
Golem
Golem
Sfera infuocata Fulmine Arcieri Strega

Sinergie di difesa 1 3

Arcieri
Valchiria Strega
Spirito della cura
Sfera infuocata
Valchiria
Valchiria
Arcieri Sfera infuocata Strega
Estrattore di elisir
Strega
Arcieri Valchiria
Fulmine
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sfera infuocata Valchiria
Valchiria Strega
Strega Arcieri Valchiria Fulmine
Strega Valchiria
Fulmine Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Arcieri Valchiria
Fulmine Arcieri Sfera infuocata Strega
Fulmine Sfera infuocata Valchiria
Strega
Arcieri Valchiria
Arcieri Valchiria Strega Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Valchiria Strega Fulmine
Sfera infuocata Valchiria Strega
Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Valchiria Strega
Sfera infuocata Valchiria Arcieri Strega
Valchiria Strega Arcieri Sfera infuocata
Valchiria Arcieri Sfera infuocata Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Arcieri Valchiria Fulmine
Valchiria Strega Fulmine
Valchiria Fulmine Sfera infuocata
Valchiria Strega
Sfera infuocata Arcieri Strega
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Strega Fulmine
Valchiria
Fulmine Sfera infuocata Valchiria Strega
Strega
Valchiria Strega
Fulmine Sfera infuocata Valchiria
Fulmine Sfera infuocata Valchiria Strega
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Strega
Strega Arcieri Sfera infuocata Valchiria Fulmine
Valchiria Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fulmine Valchiria
Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Strega
Arcieri Strega
Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Fulmine Arcieri
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Strega
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine
Fulmine Arcieri Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Valchiria Strega
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Strega
Strega
Sfera infuocata Strega Fulmine
Sfera infuocata Fulmine Strega
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Arcieri Sfera infuocata Strega
Fulmine Sfera infuocata Strega
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Fulmine Arcieri Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Valchiria
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Fulmine
Sfera infuocata Strega Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Fulmine

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