Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Fornace Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Fornace Estrattore di elisir Golem Boscaiolo Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Golem Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Clonazione Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Fornace Clonazione Boscaiolo Strega notturna
Scarica
Arcieri Fornace Clonazione Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Spirito della cura Fornace Clonazione Boscaiolo Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Spirito della cura Fornace Clonazione Boscaiolo
Terremoto
Arcieri Fornace Estrattore di elisir Clonazione
Frecce
Arcieri Spirito della cura Fornace Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Spirito della cura Clonazione Boscaiolo Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Fornace Estrattore di elisir Clonazione Boscaiolo Strega notturna
Veleno
Arcieri Fornace Estrattore di elisir Clonazione Strega notturna
Fulmine
Fornace Estrattore di elisir Boscaiolo Strega notturna
Razzo
Fornace Estrattore di elisir Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Estrattore di elisir Clonazione Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Arcieri Clonazione Fornace Boscaiolo Strega notturna Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito della cura Arcieri Clonazione Fornace

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Spirito della cura Golem Boscaiolo
Spirito della cura
Arcieri Boscaiolo Strega notturna
Fornace
Golem
Estrattore di elisir
Clonazione
Golem Strega notturna Boscaiolo
Golem
Clonazione Strega notturna Arcieri Fornace Boscaiolo
Boscaiolo
Arcieri Spirito della cura Clonazione Golem Strega notturna
Strega notturna
Clonazione Golem Spirito della cura Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 3

Arcieri
Fornace Boscaiolo
Spirito della cura
Fornace
Arcieri Boscaiolo
Estrattore di elisir
Clonazione
Golem
Boscaiolo
Arcieri Fornace
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boscaiolo Fornace Strega notturna
Fornace Boscaiolo Arcieri Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna Fornace
Boscaiolo
Arcieri Fornace Boscaiolo Strega notturna
Fornace Arcieri Strega notturna
Fornace Boscaiolo Strega notturna
Arcieri Boscaiolo Strega notturna
Arcieri Fornace Boscaiolo Strega notturna
Arcieri Fornace Strega notturna
Fornace Boscaiolo Strega notturna
Fornace Boscaiolo Strega notturna
Fornace Boscaiolo
Fornace Boscaiolo
Fornace Boscaiolo Strega notturna
Arcieri Fornace Boscaiolo Strega notturna
Fornace Arcieri Boscaiolo
Boscaiolo
Arcieri Fornace Boscaiolo Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Arcieri Fornace
Arcieri Boscaiolo
Boscaiolo Fornace
Boscaiolo Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna
Fornace Arcieri
Arcieri Fornace Boscaiolo Strega notturna
Boscaiolo
Boscaiolo
Boscaiolo Strega notturna
Arcieri Fornace
Arcieri Fornace Boscaiolo Strega notturna
Arcieri
Fornace

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fornace
Fornace
Arcieri Fornace
Boscaiolo Strega notturna
Arcieri
Fornace
Fornace
Fornace
Strega notturna
Arcieri
Strega notturna
Fornace
Arcieri Fornace Strega notturna
Strega notturna
Strega notturna
Arcieri Strega notturna
Arcieri
Boscaiolo

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