Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Horno Recolector de elixir Golem Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Clon Leñador Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Horno Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Espíritu Sanador Horno Clon Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Espíritu Sanador Horno Clon Leñador
Terremoto
Arqueras Horno Recolector de elixir Clon
Flechas
Arqueras Espíritu Sanador Horno Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Espíritu Sanador Clon Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Horno Recolector de elixir Clon Leñador Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Horno Recolector de elixir Clon Bruja nocturna
Rayo
Horno Recolector de elixir Leñador Bruja nocturna
Cohete
Horno Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Recolector de elixir Clon Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Arqueras Clon Horno Leñador Bruja nocturna Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Arqueras Clon Horno

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Espíritu Sanador Golem Leñador
Espíritu Sanador
Arqueras Leñador Bruja nocturna
Horno
Golem
Recolector de elixir
Clon
Golem Bruja nocturna Leñador
Golem
Clon Bruja nocturna Arqueras Horno Leñador
Leñador
Arqueras Espíritu Sanador Clon Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Golem Espíritu Sanador Leñador

Sinergias de Defensa 0 3

Arqueras
Horno Leñador
Espíritu Sanador
Horno
Arqueras Leñador
Recolector de elixir
Clon
Golem
Leñador
Arqueras Horno
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Leñador Horno Bruja nocturna
Horno Leñador Arqueras Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Horno
Leñador
Arqueras Horno Leñador Bruja nocturna
Horno Arqueras Bruja nocturna
Horno Leñador Bruja nocturna
Arqueras Leñador Bruja nocturna
Arqueras Horno Leñador Bruja nocturna
Arqueras Horno Bruja nocturna
Horno Leñador Bruja nocturna
Horno Leñador Bruja nocturna
Horno Leñador
Horno Leñador
Horno Leñador Bruja nocturna
Arqueras Horno Leñador Bruja nocturna
Horno Arqueras Leñador
Leñador
Arqueras Horno Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Horno
Arqueras Leñador
Leñador Horno
Leñador Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna
Horno Arqueras
Arqueras Horno Leñador Bruja nocturna
Leñador
Leñador
Leñador Bruja nocturna
Arqueras Horno
Arqueras Horno Leñador Bruja nocturna
Arqueras
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horno
Horno
Arqueras Horno
Leñador Bruja nocturna
Arqueras
Horno
Horno
Horno
Bruja nocturna
Arqueras
Bruja nocturna
Horno
Arqueras Horno Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Arqueras Bruja nocturna
Arqueras
Leñador

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