Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Stregone elettrico Strega notturna Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Estrattore di elisir Stregone elettrico Strega notturna Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega notturna Principino
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Strega notturna Principino
Barile barbarico
Arcieri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna Principino
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principino
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Strega notturna Principino
Consegna Royale
Arcieri Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna Principino
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Stregone Estrattore di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna Principino
Veleno
Arcieri Stregone Estrattore di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna Principino
Fulmine
Stregone Estrattore di elisir Stregone elettrico Strega notturna Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Estrattore di elisir Strega notturna Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Orda di scheletri Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Principino Domatore di cinghiali Stregone elettrico Strega notturna Stregone Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Orda di scheletri Principino Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Arcieri Stregone Stregone elettrico Principino
Stregone
Domatore di cinghiali
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Strega notturna
Principino
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Orda di scheletri Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Stregone
Orda di scheletri Stregone elettrico
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Arcieri Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Stregone Orda di scheletri Strega notturna Principino
Strega notturna
Stregone elettrico
Principino
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Arcieri Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Stregone elettrico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Arcieri Stregone Strega notturna Principino
Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Arcieri Stregone elettrico Strega notturna Principino
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone Strega notturna
Arcieri Stregone Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Stregone Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Arcieri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna Principino
Stregone Arcieri Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Arcieri Stregone elettrico Strega notturna Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Stregone
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna
Stregone Arcieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Arcieri Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri
Stregone elettrico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone Strega notturna
Stregone Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Arcieri Strega notturna Principino
Arcieri Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone elettrico
Stregone
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Stregone elettrico Strega notturna
Stregone Stregone elettrico
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Strega notturna
Arcieri Stregone Stregone elettrico
Stregone Principino
Strega notturna
Stregone
Stregone Principino
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Arcieri Stregone Stregone elettrico Strega notturna Principino
Stregone elettrico Stregone
Strega notturna
Stregone Strega notturna
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Arcieri Orda di scheletri Strega notturna
Arcieri Stregone Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Principino
Stregone

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