Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Elixiersammler Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Elixiersammler Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Magier Elixiersammler Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Elixiersammler Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Elixiersammler Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier Nachthexe Magier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter
Schweinereiter
Bogenschützen Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Schweinereiter
Elixiersammler
Skelettarmee
Elektromagier
Schweinereiter
Nachthexe
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Elixiersammler
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Magier Skelettarmee Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Bogenschützen Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Magier Nachthexe
Bogenschützen Magier Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Bogenschützen Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Magier Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Magier Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Magier Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Magier Nachthexe
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Nachthexe Kleiner Prinz
Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Elektromagier Nachthexe
Magier Elektromagier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Nachthexe
Bogenschützen Magier Elektromagier
Magier Kleiner Prinz
Nachthexe
Magier
Magier Kleiner Prinz
Magier Elektromagier
Magier
Bogenschützen Magier Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Elektromagier
Magier
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Bogenschützen Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Kleiner Prinz
Magier

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