Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Principe nero Principe Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Ariete da battaglia
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Principe nero Principe
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barbari Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero
Il Tronco
Arcieri Barbari Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero Principe
Terremoto
Arcieri Barbari
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Barbari Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero Principe
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Barbari scelti Ariete da battaglia
Veleno
Arcieri Barbari
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero Principe Monaco
Razzo
Barbari Barbari scelti Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Ariete da battaglia Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Principe nero Barbari Principe Monaco Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Principe nero

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero Principe
Cavaliere
Arcieri Ariete da battaglia Barbari scelti Principe
Barbari
Barbari scelti
Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Cavaliere Arcieri Barbari scelti
Principe nero
Principe Arcieri
Principe
Principe nero Arcieri Cavaliere
Monaco

Sinergie di difesa 2 2

Arcieri
Cavaliere Principe nero
Cavaliere
Arcieri
Barbari
Barbari scelti
Principe nero
Ariete da battaglia
Principe nero
Barbari scelti Arcieri Principe
Principe
Principe nero
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Barbari Barbari scelti Cavaliere Principe nero Principe Monaco
Barbari Principe Arcieri Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Barbari Barbari scelti Principe Cavaliere Principe nero Monaco
Barbari Barbari scelti Principe nero Principe Monaco
Arcieri Principe nero
Arcieri
Barbari Monaco
Barbari Barbari scelti Principe
Cavaliere Barbari scelti Arcieri Barbari Principe nero Principe
Arcieri Barbari Cavaliere Principe nero
Arcieri
Barbari Principe Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Barbari Principe nero Principe
Barbari Barbari scelti Cavaliere Principe
Barbari Monaco Barbari scelti Principe
Barbari Cavaliere Barbari scelti Principe nero Principe
Arcieri Cavaliere Barbari Barbari scelti Principe nero Principe
Arcieri Cavaliere Barbari Principe nero
Barbari Barbari scelti Principe
Principe nero Arcieri Cavaliere Barbari Barbari scelti Principe
Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Arcieri Barbari scelti Principe nero Principe
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Principe Monaco
Barbari Cavaliere Barbari scelti Principe nero Principe
Principe nero Principe Cavaliere Barbari Barbari scelti Monaco
Barbari Cavaliere Barbari scelti Principe nero Principe
Arcieri Monaco
Principe nero Principe Arcieri Cavaliere Barbari Barbari scelti
Cavaliere Barbari Barbari scelti Principe nero Principe
Cavaliere Barbari Barbari scelti Principe nero Principe Monaco
Barbari
Cavaliere Barbari Barbari scelti Principe nero Principe
Monaco Barbari Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari Barbari scelti Principe nero Principe Cavaliere
Arcieri Barbari
Barbari Barbari scelti Arcieri Cavaliere Principe nero Principe Monaco
Arcieri Barbari Barbari scelti Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Monaco
Monaco
Cavaliere Barbari Principe nero Principe
Principe nero
Monaco
Arcieri
Monaco
Barbari scelti Principe
Monaco Cavaliere Principe nero Principe
Monaco Arcieri
Cavaliere Barbari scelti
Monaco
Barbari scelti Principe
Monaco
Arcieri Principe nero Principe Monaco
Monaco
Principe Monaco
Principe Monaco
Barbari Monaco
Principe nero
Monaco
Principe Monaco
Barbari scelti Arcieri
Barbari scelti
Monaco
Principe
Monaco
Arcieri Barbari Principe nero Principe
Arcieri Monaco
Cavaliere Principe nero Principe
Monaco
Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti
Principe nero Principe Monaco
Principe
Monaco

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