Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Dark Prince Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
The Log
Archers Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Prince
Fireball
Archers Barbarians Elite Barbarians Battle Ram
Poison
Archers Barbarians
Lightning
Knight Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Prince Monk
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Battle Ram Dark Prince Barbarians Prince Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Prince
Knight
Archers Battle Ram Elite Barbarians Prince
Barbarians
Elite Barbarians
Archers Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Archers Elite Barbarians
Dark Prince
Prince Archers
Prince
Dark Prince Archers Knight
Monk

Synergie w obronie 2 2

Archers
Knight Dark Prince
Knight
Archers
Barbarians
Elite Barbarians
Dark Prince
Battle Ram
Dark Prince
Elite Barbarians Archers Prince
Prince
Dark Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Barbarians Elite Barbarians Knight Dark Prince Prince Monk
Barbarians Prince Archers Knight Elite Barbarians Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince Knight Dark Prince Monk
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince Monk
Archers Dark Prince
Archers
Barbarians Monk
Barbarians Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Archers Barbarians Dark Prince Prince
Archers Barbarians Knight Dark Prince
Archers
Barbarians Prince Knight Elite Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Elite Barbarians Knight Prince
Barbarians Monk Elite Barbarians Prince
Barbarians Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Archers Knight Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince
Archers Knight Barbarians Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince
Dark Prince Archers Knight Barbarians Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Elite Barbarians Dark Prince Prince
Archers Knight Elite Barbarians Prince Monk
Barbarians Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Barbarians Elite Barbarians Monk
Barbarians Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Archers Monk
Dark Prince Prince Archers Knight Barbarians Elite Barbarians
Knight Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince
Knight Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince Monk
Barbarians
Knight Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince
Monk Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince Knight
Archers Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Archers Knight Dark Prince Prince Monk
Archers Barbarians Elite Barbarians Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Monk
Monk
Knight Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince
Monk
Archers
Monk
Elite Barbarians Prince
Monk Knight Dark Prince Prince
Monk Archers
Knight Elite Barbarians
Monk
Elite Barbarians Prince
Monk
Archers Dark Prince Prince Monk
Monk
Prince Monk
Prince Monk
Barbarians Monk
Dark Prince
Monk
Prince Monk
Elite Barbarians Archers
Elite Barbarians
Monk
Prince
Monk
Archers Barbarians Dark Prince Prince
Archers Monk
Knight Dark Prince Prince
Monk
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Prince Monk
Prince
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076