Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Macchina volante Rune Giant P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante Rune Giant P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Scarica
Arcieri Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Il Tronco
Arcieri Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Terremoto
Arcieri Cannone Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Veleno
Arcieri Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Fulmine
Cavaliere Cannone
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Rune Giant P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante Rune Giant P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Cannone Gang di goblin

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Rune Giant P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Cannone
Gang di goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gang di goblin Rune Giant P.E.K.K.A.
Macchina volante
Cavaliere P.E.K.K.A.
Rune Giant
Arcieri Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante

Sinergie di difesa 4 14

Arcieri
Cavaliere Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Cannone
Cavaliere Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri Cannone Goblin cerbottaniere Macchina volante P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Arcieri Cannone Gang di goblin Macchina volante P.E.K.K.A.
Macchina volante
Cavaliere Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Goblin cerbottaniere Macchina volante
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Cannone Gang di goblin P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arcieri Cannone Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Arcieri Cannone Gang di goblin Macchina volante
Cannone Goblin cerbottaniere Macchina volante P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A. Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Arcieri Cannone Goblin cerbottaniere
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cavaliere Cannone Macchina volante
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Macchina volante
Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Gang di goblin
Cannone Gang di goblin P.E.K.K.A.
Cavaliere Cannone Gang di goblin P.E.K.K.A.
Cannone Arcieri Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Arcieri Cavaliere Cannone Goblin cerbottaniere Macchina volante
P.E.K.K.A. Cannone Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Cannone Goblin cerbottaniere Macchina volante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Macchina volante
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Gang di goblin
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Gang di goblin P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Macchina volante
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Macchina volante
P.E.K.K.A. Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Cavaliere Goblin cerbottaniere Macchina volante
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Gang di goblin
Arcieri Cannone Goblin cerbottaniere Macchina volante
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Macchina volante P.E.K.K.A.
Arcieri Cannone Goblin cerbottaniere Macchina volante P.E.K.K.A.
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Cavaliere Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Arcieri Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Gang di goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere Macchina volante
Arcieri Goblin cerbottaniere Macchina volante
Macchina volante Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Arcieri Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Macchina volante
Goblin cerbottaniere
Arcieri Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Arcieri Goblin cerbottaniere Macchina volante
Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante P.E.K.K.A.
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn