Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Rune Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Rune Giant P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Cannon
Goblin Gang
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Rune Giant P.E.K.K.A
Flying Machine
Knight P.E.K.K.A
Rune Giant
Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine

Synergie w obronie 4 14

Archers
Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Knight
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Cannon
Knight Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang
Knight Archers Cannon Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Archers Cannon Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Cannon Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Archers Cannon Goblin Gang Flying Machine
Cannon Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Cannon Dart Goblin
Archers Goblin Gang Dart Goblin Knight Cannon Flying Machine
Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Flying Machine
Cannon Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Cannon Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Archers Knight Cannon Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Archers Knight Cannon Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Archers Cannon Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Archers Cannon Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Knight Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Archers Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Flying Machine
Archers Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Knight Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Archers Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Archers Dart Goblin Flying Machine
Knight Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076