Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Rune Giant Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Gigante goblin Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Rune Giant Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Cannone Cimitero
Scarica
Arcieri Sgherri Cannone Gigante goblin Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone Cimitero
Il Tronco
Arcieri Cannone Cimitero
Terremoto
Arcieri Cannone Cimitero
Frecce
Arcieri Sgherri Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Cannone
Veleno
Arcieri Sgherri Cannone Cimitero
Fulmine
Cavaliere Cannone
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Veleno Rune Giant

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Sgherri Cannone Veleno Rune Giant Cimitero Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Sgherri Cannone

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Rune Giant Gigante goblin Cimitero
Cavaliere
Arcieri Sgherri Cimitero Veleno
Sgherri
Cavaliere Rune Giant Gigante goblin Cimitero
Cannone
Veleno
Cimitero Cavaliere Gigante goblin
Rune Giant
Arcieri Sgherri
Gigante goblin
Arcieri Sgherri Veleno Cimitero
Cimitero
Cavaliere Veleno Arcieri Sgherri Gigante goblin

Sinergie di difesa 3 7

Arcieri
Cavaliere Sgherri Cannone Gigante goblin
Cavaliere
Arcieri Sgherri Cannone Veleno
Sgherri
Cavaliere Arcieri Cannone Gigante goblin
Cannone
Cavaliere Arcieri Sgherri Veleno
Veleno
Cavaliere Cannone
Rune Giant
Gigante goblin
Arcieri Sgherri
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Cannone Gigante goblin
Cavaliere Sgherri Cannone
Cannone Arcieri Cavaliere Sgherri
Cannone Cavaliere Sgherri
Veleno
Arcieri Sgherri Cannone
Sgherri Arcieri Cannone Veleno
Cannone Veleno Gigante goblin
Cannone Sgherri
Cavaliere Arcieri Cannone
Arcieri Sgherri Veleno Cavaliere Cannone Gigante goblin
Sgherri Arcieri Veleno
Cannone Cavaliere Sgherri
Sgherri Cannone Veleno
Cavaliere Cannone
Cannone
Cavaliere Sgherri Cannone Veleno
Cannone Arcieri Cavaliere Sgherri
Veleno Arcieri Cavaliere Sgherri Cannone
Cannone
Arcieri Cavaliere Sgherri Cannone Veleno Gigante goblin
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri
Veleno Arcieri Cavaliere
Cavaliere Sgherri Gigante goblin
Cavaliere Gigante goblin
Cavaliere Cannone Gigante goblin
Veleno Arcieri Sgherri Gigante goblin
Arcieri Cavaliere Sgherri Gigante goblin
Cavaliere Gigante goblin
Cavaliere Sgherri Veleno
Cannone Gigante goblin
Cavaliere Sgherri
Veleno Gigante goblin
Cavaliere Cannone Gigante goblin
Arcieri Cannone
Arcieri Cavaliere Sgherri Veleno Gigante goblin
Sgherri Veleno Arcieri Cannone
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno Gigante goblin
Cavaliere Veleno
Veleno
Veleno Sgherri Gigante goblin
Arcieri Veleno
Veleno
Veleno
Sgherri Veleno
Veleno Cavaliere
Veleno Arcieri
Veleno Cavaliere
Sgherri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Sgherri
Arcieri Veleno
Veleno
Sgherri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Arcieri
Sgherri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Arcieri Sgherri
Veleno Arcieri
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Sgherri Veleno
Veleno
Veleno Gigante goblin

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