Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Rune Giant Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rune Giant Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Cañón Cementerio
Descarga
Arqueras Esbirros Cañón Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Cementerio
El Tronco
Arqueras Cañón Cementerio
Terremoto
Arqueras Cañón Cementerio
Flechas
Arqueras Esbirros Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Cañón
Veneno
Arqueras Esbirros Cañón Cementerio
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Esbirros Cañón Veneno Rune Giant Cementerio Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Rune Giant Duende Gigante Cementerio
Caballero
Arqueras Esbirros Cementerio Veneno
Esbirros
Caballero Rune Giant Duende Gigante Cementerio
Cañón
Veneno
Cementerio Caballero Duende Gigante
Rune Giant
Arqueras Esbirros
Duende Gigante
Arqueras Esbirros Veneno Cementerio
Cementerio
Caballero Veneno Arqueras Esbirros Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 7

Arqueras
Caballero Esbirros Cañón Duende Gigante
Caballero
Arqueras Esbirros Cañón Veneno
Esbirros
Caballero Arqueras Cañón Duende Gigante
Cañón
Caballero Arqueras Esbirros Veneno
Veneno
Caballero Cañón
Rune Giant
Duende Gigante
Arqueras Esbirros
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Duende Gigante
Caballero Esbirros Cañón
Cañón Arqueras Caballero Esbirros
Cañón Caballero Esbirros
Veneno
Arqueras Esbirros Cañón
Esbirros Arqueras Cañón Veneno
Cañón Veneno Duende Gigante
Cañón Esbirros
Caballero Arqueras Cañón
Arqueras Esbirros Veneno Caballero Cañón Duende Gigante
Esbirros Arqueras Veneno
Cañón Caballero Esbirros
Esbirros Cañón Veneno
Caballero Cañón
Cañón
Caballero Esbirros Cañón Veneno
Cañón Arqueras Caballero Esbirros
Veneno Arqueras Caballero Esbirros Cañón
Cañón
Arqueras Caballero Esbirros Cañón Veneno Duende Gigante
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Veneno Arqueras Caballero
Caballero Esbirros Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Caballero Cañón Duende Gigante
Veneno Arqueras Esbirros Duende Gigante
Arqueras Caballero Esbirros Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Caballero Esbirros Veneno
Cañón Duende Gigante
Caballero Esbirros
Veneno Duende Gigante
Caballero Cañón Duende Gigante
Arqueras Cañón
Arqueras Caballero Esbirros Veneno Duende Gigante
Esbirros Veneno Arqueras Cañón
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno
Veneno Duende Gigante
Caballero Veneno
Veneno
Veneno Esbirros Duende Gigante
Arqueras Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno Caballero
Veneno Arqueras
Veneno Caballero
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros
Arqueras Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Arqueras
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Arqueras Esbirros
Veneno Arqueras
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno Duende Gigante

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