Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Megasgherro Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Megasgherro Golem di elisir Ariete da battaglia Macchina volante Boscaiolo Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Boscaiolo Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Ariete da battaglia Macchina volante Spaccamuro Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro
Palla di neve gigante
Arcieri Megasgherro Ariete da battaglia Macchina volante Spaccamuro Boscaiolo
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Macchina volante Spaccamuro
Barile barbarico
Arcieri Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Boscaiolo
Il Tronco
Arcieri Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Boscaiolo
Terremoto
Arcieri Golem di elisir
Frecce
Arcieri Macchina volante Spaccamuro
Consegna Royale
Arcieri Megasgherro Golem di elisir Ariete da battaglia Macchina volante Spaccamuro Boscaiolo
Sfera infuocata
Arcieri Megasgherro Golem di elisir Ariete da battaglia Macchina volante Spaccamuro Boscaiolo
Veleno
Arcieri Megasgherro Golem di elisir Macchina volante
Fulmine
Megasgherro Ariete da battaglia Boscaiolo
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Golem di elisir Ariete da battaglia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arcieri Megasgherro Golem di elisir Ariete da battaglia Macchina volante Boscaiolo Cavaliere d'oro

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arcieri Megasgherro Golem di elisir

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Boscaiolo
Megasgherro
Golem di elisir
Golem di elisir
Arcieri Megasgherro Macchina volante Boscaiolo
Ariete da battaglia
Arcieri Macchina volante Spaccamuro Boscaiolo Cavaliere d'oro
Macchina volante
Golem di elisir Ariete da battaglia Boscaiolo Cavaliere d'oro
Spaccamuro
Arcieri Ariete da battaglia
Boscaiolo
Arcieri Golem di elisir Ariete da battaglia Macchina volante
Cavaliere d'oro
Ariete da battaglia Macchina volante

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Megasgherro Boscaiolo Cavaliere d'oro
Megasgherro
Arcieri Macchina volante Boscaiolo Cavaliere d'oro
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Macchina volante
Megasgherro Boscaiolo Cavaliere d'oro
Spaccamuro
Boscaiolo
Arcieri Megasgherro Macchina volante
Cavaliere d'oro
Arcieri Megasgherro Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Macchina volante Cavaliere d'oro
Boscaiolo Megasgherro Macchina volante
Boscaiolo Arcieri Megasgherro
Boscaiolo Megasgherro
Boscaiolo
Arcieri Megasgherro Macchina volante Boscaiolo
Megasgherro Arcieri Macchina volante
Macchina volante Cavaliere d'oro
Boscaiolo
Arcieri Boscaiolo
Arcieri Megasgherro Macchina volante Boscaiolo
Megasgherro Arcieri Macchina volante
Boscaiolo Macchina volante
Megasgherro Boscaiolo Cavaliere d'oro
Boscaiolo
Boscaiolo
Boscaiolo
Arcieri Megasgherro Macchina volante Boscaiolo Cavaliere d'oro
Arcieri Megasgherro Macchina volante Boscaiolo
Boscaiolo
Arcieri Macchina volante Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Arcieri
Arcieri Megasgherro Macchina volante Boscaiolo
Boscaiolo Cavaliere d'oro
Boscaiolo
Boscaiolo
Arcieri Macchina volante
Arcieri Megasgherro Macchina volante Boscaiolo
Boscaiolo
Megasgherro Macchina volante
Megasgherro
Megasgherro Macchina volante Boscaiolo Cavaliere d'oro
Boscaiolo Cavaliere d'oro
Arcieri Macchina volante
Arcieri Megasgherro Macchina volante Boscaiolo Cavaliere d'oro
Arcieri Megasgherro Macchina volante Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante
Macchina volante
Megasgherro Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Cavaliere d'oro
Boscaiolo
Macchina volante Cavaliere d'oro
Arcieri Macchina volante
Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante
Arcieri Megasgherro Macchina volante
Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante
Megasgherro
Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arcieri Macchina volante
Megasgherro Macchina volante
Megasgherro
Arcieri Macchina volante
Arcieri Megasgherro Macchina volante
Megasgherro Macchina volante Boscaiolo
Macchina volante
Megasgherro Macchina volante
Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante
Macchina volante Cavaliere d'oro

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