Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Bélier de combat Machine Volante Sapeurs Bûcheron
Électrocution
Archers Bélier de combat Machine Volante Sapeurs
Fût à barbares
Archers Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs Bûcheron
La bûche
Archers Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs Bûcheron
Séisme
Archers Golem d'élixir
Flèches
Archers Machine Volante Sapeurs
Colis royal
Archers Méga gargouille Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Sapeurs Bûcheron
Boule de feu
Archers Méga gargouille Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Sapeurs Bûcheron
Poison
Archers Méga gargouille Golem d'élixir Machine Volante
Foudre
Méga gargouille Bélier de combat Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Golem d'élixir Bélier de combat

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Méga gargouille Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Bûcheron Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Méga gargouille Golem d'élixir

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs Bûcheron
Méga gargouille
Golem d'élixir
Golem d'élixir
Archers Méga gargouille Machine Volante Bûcheron
Bélier de combat
Archers Machine Volante Sapeurs Bûcheron Chevalier d’or
Machine Volante
Golem d'élixir Bélier de combat Bûcheron Chevalier d’or
Sapeurs
Archers Bélier de combat
Bûcheron
Archers Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante
Chevalier d’or
Bélier de combat Machine Volante

Synergies de défense 0 8

Archers
Méga gargouille Bûcheron Chevalier d’or
Méga gargouille
Archers Machine Volante Bûcheron Chevalier d’or
Golem d'élixir
Bélier de combat
Machine Volante
Méga gargouille Bûcheron Chevalier d’or
Sapeurs
Bûcheron
Archers Méga gargouille Machine Volante
Chevalier d’or
Archers Méga gargouille Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Machine Volante Chevalier d’or
Bûcheron Méga gargouille Machine Volante
Bûcheron Archers Méga gargouille
Bûcheron Méga gargouille
Bûcheron
Archers Méga gargouille Machine Volante Bûcheron
Méga gargouille Archers Machine Volante
Machine Volante Chevalier d’or
Bûcheron
Archers Bûcheron
Archers Méga gargouille Machine Volante Bûcheron
Méga gargouille Archers Machine Volante
Bûcheron Machine Volante
Méga gargouille Bûcheron Chevalier d’or
Bûcheron
Bûcheron
Bûcheron
Archers Méga gargouille Machine Volante Bûcheron Chevalier d’or
Archers Méga gargouille Machine Volante Bûcheron
Bûcheron
Archers Machine Volante Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers
Archers Méga gargouille Machine Volante Bûcheron
Bûcheron Chevalier d’or
Bûcheron
Bûcheron
Archers Machine Volante
Archers Méga gargouille Machine Volante Bûcheron
Bûcheron
Méga gargouille Machine Volante
Méga gargouille
Méga gargouille Machine Volante Bûcheron Chevalier d’or
Bûcheron Chevalier d’or
Archers Machine Volante
Archers Méga gargouille Machine Volante Bûcheron Chevalier d’or
Archers Méga gargouille Machine Volante Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante
Machine Volante
Méga gargouille Machine Volante
Archers Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Chevalier d’or
Bûcheron
Machine Volante Chevalier d’or
Archers Machine Volante
Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante
Archers Méga gargouille Machine Volante
Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante
Méga gargouille
Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archers Machine Volante
Méga gargouille Machine Volante
Méga gargouille
Archers Machine Volante
Archers Méga gargouille Machine Volante
Méga gargouille Machine Volante Bûcheron
Machine Volante
Méga gargouille Machine Volante
Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante
Machine Volante Chevalier d’or
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