Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Sgherri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Stregone Principe
Razzo
Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Principe
Sgherri
Valchiria Principe
Sfera infuocata
Valchiria
Arcieri Barile goblin Principe Sgherri Stregone
Stregone
Valchiria Principe
Barile goblin
Valchiria Principe Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Valchiria Barile goblin Arcieri Sgherri Stregone

Sinergie di difesa 2 9

Arcieri
Valchiria Sgherri Orda di scheletri
Sgherri
Valchiria Arcieri Principe
Sfera infuocata
Valchiria
Valchiria
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Stregone Principe
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Stregone Principe
Principe
Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Orda di scheletri Sgherri Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Arcieri Sgherri Valchiria
Orda di scheletri Principe Sgherri Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Sgherri Valchiria
Sgherri Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria
Sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Principe
Arcieri Sgherri Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone
Sgherri Arcieri Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe Sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri Sgherri Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Stregone Sgherri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Valchiria Arcieri Sgherri Stregone Orda di scheletri Principe
Valchiria Stregone Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Arcieri Sgherri Sfera infuocata Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arcieri Valchiria Stregone Principe
Orda di scheletri Sgherri Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Sfera infuocata
Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Stregone Arcieri Sgherri
Orda di scheletri Principe Arcieri Sgherri Sfera infuocata Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe
Sgherri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Sgherri Valchiria Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria Stregone
Stregone Arcieri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Sfera infuocata Valchiria Principe
Sgherri Valchiria Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Stregone Valchiria
Sfera infuocata Stregone Sgherri
Arcieri Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sgherri
Arcieri Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sgherri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Stregone
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Principe
Sfera infuocata Stregone

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