Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Prince
Fireball
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Prince Minions Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Archers Minions Wizard

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Minions Skeleton Army
Minions
Valkyrie Archers Prince
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Fireball Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Wizard Prince
Prince
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Archers Minions Valkyrie
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Valkyrie Prince
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard
Minions Archers Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Wizard Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Archers Minions Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Archers Minions Fireball
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Minions Fireball Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Prince
Fireball Archers Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Archers Minions
Skeleton Army Prince Archers Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Fireball Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Archers Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Archers Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Archers Fireball Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Archers Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Archers Minions Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Minions Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076