Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Strega Boia Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Strega Bocciatore Boia Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Barbari scelti Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Strega Strega notturna
Scarica
Arcieri Sgherri Strega Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Strega Boia Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Strega
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Arcieri Sgherri Strega Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Barbari scelti Strega Bocciatore Boia Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Barbari scelti Strega Bocciatore Boia Strega notturna
Veleno
Arcieri Sgherri Strega Boia Strega notturna
Fulmine
Barbari scelti Strega Bocciatore Boia Strega notturna
Razzo
Barbari scelti Strega Bocciatore Boia Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Bocciatore Boia Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Strega notturna Strega Bocciatore Boia Barbari scelti Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Sgherri Strega notturna Strega

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Bocciatore Golem
Sgherri
Barbari scelti Bocciatore Golem
Barbari scelti
Arcieri Sgherri
Strega
Bocciatore Golem
Bocciatore
Arcieri Sgherri Strega Boia Strega notturna
Boia
Bocciatore Golem
Golem
Strega notturna Arcieri Sgherri Strega Boia
Strega notturna
Golem Bocciatore

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Sgherri Strega Bocciatore
Sgherri
Arcieri Bocciatore
Barbari scelti
Strega
Arcieri Bocciatore
Bocciatore
Arcieri Sgherri Strega
Boia
Golem
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Sgherri Boia
Barbari scelti Sgherri Strega Boia Strega notturna
Strega Bocciatore Arcieri Sgherri Barbari scelti Boia Strega notturna
Barbari scelti Strega Strega notturna Sgherri Bocciatore
Barbari scelti Bocciatore
Bocciatore Arcieri Sgherri Boia Strega notturna
Sgherri Arcieri Strega Boia Strega notturna
Bocciatore
Strega Sgherri Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti Arcieri Bocciatore Strega notturna
Arcieri Sgherri Strega Boia Bocciatore Strega notturna
Sgherri Boia Arcieri Strega Strega notturna
Bocciatore Strega notturna Sgherri Barbari scelti Strega
Bocciatore Boia Sgherri Strega Strega notturna
Barbari scelti
Barbari scelti Bocciatore
Sgherri Barbari scelti Strega Bocciatore Boia Strega notturna
Arcieri Sgherri Barbari scelti Strega Bocciatore Boia Strega notturna
Strega Boia Arcieri Sgherri Bocciatore
Barbari scelti
Bocciatore Arcieri Sgherri Barbari scelti Strega Boia Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Barbari scelti Strega Bocciatore
Arcieri Barbari scelti Bocciatore Boia
Sgherri Barbari scelti Strega Bocciatore
Bocciatore Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti Strega Bocciatore Boia Strega notturna
Boia Arcieri Sgherri Strega
Arcieri Sgherri Barbari scelti Strega Bocciatore Strega notturna
Barbari scelti
Sgherri Barbari scelti Strega
Strega
Sgherri Barbari scelti Strega Bocciatore
Barbari scelti Bocciatore
Barbari scelti Bocciatore Strega Boia Strega notturna
Arcieri Strega Bocciatore Boia
Barbari scelti Strega Arcieri Sgherri Bocciatore Boia Strega notturna
Sgherri Bocciatore Boia Arcieri Barbari scelti Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Bocciatore Boia
Boia Bocciatore
Boia Sgherri Strega
Arcieri Strega Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Sgherri Barbari scelti Bocciatore Strega notturna
Bocciatore
Arcieri Boia
Barbari scelti Bocciatore Boia
Sgherri
Barbari scelti
Strega Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Sgherri Strega notturna
Arcieri Bocciatore Boia
Strega Bocciatore
Sgherri Bocciatore Strega notturna
Bocciatore
Strega Bocciatore Boia
Strega
Strega Bocciatore Boia
Strega Bocciatore
Barbari scelti Arcieri Strega Boia Strega notturna
Sgherri Strega
Barbari scelti Bocciatore Strega notturna
Strega notturna
Bocciatore
Arcieri Sgherri Strega Strega notturna
Arcieri Strega Boia
Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Barbari scelti Boia
Sgherri Barbari scelti Strega Bocciatore
Strega Boia
Strega Bocciatore Boia
Bocciatore

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