Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cespuglio sospetto Drago elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Trivella goblin Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Drago elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Trivella goblin Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Trivella goblin Drago elettrico Cimitero Principino
Scarica
Arcieri Mortaio Trivella goblin Cimitero Principino
Barile barbarico
Arcieri Mortaio Trivella goblin Cimitero Principino
Il Tronco
Arcieri Cespuglio sospetto Trivella goblin Cimitero Principino
Terremoto
Arcieri Mortaio Trivella goblin Cimitero
Frecce
Arcieri Cespuglio sospetto Trivella goblin Cimitero Principino
Consegna Royale
Arcieri Trivella goblin Drago elettrico Cimitero Principino
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio Cespuglio sospetto Trivella goblin Drago elettrico Principino
Veleno
Arcieri Mortaio Cespuglio sospetto Trivella goblin Drago elettrico Cimitero Principino
Fulmine
Mortaio Drago elettrico Principino
Razzo
Mortaio Drago elettrico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Trivella goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cespuglio sospetto Arcieri Principino Mortaio Trivella goblin Drago elettrico Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Cespuglio sospetto Arcieri Principino

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mortaio Drago elettrico Cimitero
Mortaio
Arcieri
Cespuglio sospetto
Specchio
Cimitero
Trivella goblin
Drago elettrico
Arcieri Cimitero Principino
Cimitero
Arcieri Specchio Drago elettrico Principino
Principino
Drago elettrico Cimitero

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Mortaio Trivella goblin
Mortaio
Arcieri Specchio
Cespuglio sospetto
Specchio
Mortaio Drago elettrico
Trivella goblin
Arcieri Drago elettrico
Drago elettrico
Specchio Trivella goblin
Cimitero
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Drago elettrico
Mortaio Trivella goblin Drago elettrico
Mortaio Arcieri Trivella goblin Drago elettrico
Mortaio Trivella goblin Drago elettrico
Arcieri Drago elettrico
Arcieri Mortaio Drago elettrico Principino
Drago elettrico
Mortaio Trivella goblin
Arcieri Principino
Arcieri Trivella goblin Drago elettrico
Arcieri Drago elettrico
Mortaio Trivella goblin Drago elettrico
Mortaio Trivella goblin Drago elettrico
Mortaio Trivella goblin
Mortaio Trivella goblin
Mortaio Trivella goblin Drago elettrico
Mortaio Arcieri Trivella goblin Drago elettrico Principino
Mortaio Trivella goblin Arcieri Drago elettrico Principino
Mortaio Trivella goblin
Arcieri Drago elettrico Principino
Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri
Arcieri Mortaio Drago elettrico
Drago elettrico
Trivella goblin
Arcieri Drago elettrico
Arcieri
Drago elettrico Mortaio
Trivella goblin
Drago elettrico
Arcieri Drago elettrico
Drago elettrico Arcieri Mortaio Trivella goblin Principino
Arcieri Drago elettrico
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Trivella goblin Drago elettrico
Mortaio Drago elettrico
Trivella goblin Drago elettrico
Mortaio
Drago elettrico
Arcieri Mortaio
Drago elettrico
Mortaio Drago elettrico
Drago elettrico
Mortaio Drago elettrico
Arcieri Drago elettrico
Mortaio
Mortaio Drago elettrico
Mortaio
Mortaio Trivella goblin Drago elettrico
Mortaio Drago elettrico
Mortaio
Arcieri Mortaio Drago elettrico
Mortaio Drago elettrico Principino
Mortaio Trivella goblin Drago elettrico
Mortaio Drago elettrico Principino
Mortaio Drago elettrico
Mortaio Drago elettrico
Mortaio
Arcieri Drago elettrico Principino
Drago elettrico
Mortaio Drago elettrico
Drago elettrico
Arcieri Drago elettrico
Arcieri Drago elettrico
Drago elettrico
Mortaio Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Mortaio Principino
Mortaio Drago elettrico

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