Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Suspicious Bush Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill Graveyard
Giant Snowball
Archers Goblin Drill Electro Dragon Graveyard Little Prince
Zap
Archers Mortar Goblin Drill Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Mortar Goblin Drill Graveyard Little Prince
The Log
Archers Suspicious Bush Goblin Drill Graveyard Little Prince
Earthquake
Archers Mortar Goblin Drill Graveyard
Arrows
Archers Suspicious Bush Goblin Drill Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Drill Electro Dragon Graveyard Little Prince
Fireball
Archers Mortar Suspicious Bush Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
Poison
Archers Mortar Suspicious Bush Goblin Drill Electro Dragon Graveyard Little Prince
Lightning
Mortar Electro Dragon Little Prince
Rocket
Mortar Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Suspicious Bush Archers Little Prince Mortar Goblin Drill Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Suspicious Bush Archers Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Electro Dragon Graveyard
Mortar
Archers
Suspicious Bush
Mirror
Graveyard
Goblin Drill
Electro Dragon
Archers Graveyard Little Prince
Graveyard
Archers Mirror Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Electro Dragon Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Archers
Mortar Goblin Drill
Mortar
Archers Mirror
Suspicious Bush
Mirror
Mortar Electro Dragon
Goblin Drill
Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Mirror Goblin Drill
Graveyard
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Dragon
Mortar Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Archers Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Goblin Drill Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Archers Mortar Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Mortar Goblin Drill
Archers Little Prince
Archers Goblin Drill Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Mortar Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Goblin Drill
Mortar Goblin Drill
Mortar Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Archers Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
Mortar Goblin Drill Archers Electro Dragon Little Prince
Mortar Goblin Drill
Archers Electro Dragon Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Drill
Archers Electro Dragon
Archers
Electro Dragon Mortar
Goblin Drill
Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Archers Mortar Goblin Drill Little Prince
Archers Electro Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Goblin Drill Electro Dragon
Mortar
Electro Dragon
Archers Mortar
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Mortar
Mortar Electro Dragon
Mortar
Mortar Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Mortar
Archers Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Little Prince
Mortar Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Little Prince
Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Mortar
Archers Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Little Prince
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076