Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Strega Principe Scheletro gigante Fuorilegge Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Principe Scheletro gigante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Strega Principino
Scarica
Arcieri Mortaio Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Arcieri Mortaio Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Fuorilegge Principino
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Strega Principe Scheletro gigante Fuorilegge Principino
Terremoto
Arcieri Mortaio Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Strega Principino
Consegna Royale
Arcieri Orda di scheletri Strega Principe Scheletro gigante Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio Orda di scheletri Strega Fuorilegge Principino
Veleno
Arcieri Mortaio Orda di scheletri Strega Principino
Fulmine
Mortaio Strega Principe Fuorilegge Principino
Razzo
Mortaio Strega Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Principino Mortaio Strega Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Principino

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mortaio Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Mortaio
Arcieri Fuorilegge
Orda di scheletri
Strega
Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Principe
Arcieri Strega Principino
Scheletro gigante
Arcieri Strega Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Mortaio Strega Scheletro gigante Principino
Principino
Principe Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 15

Arcieri
Mortaio Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Mortaio
Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Arcieri Mortaio Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Strega
Arcieri Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Principe
Orda di scheletri Strega
Scheletro gigante
Arcieri Orda di scheletri Strega Principino
Fuorilegge
Arcieri Mortaio Orda di scheletri Strega Principino
Principino
Scheletro gigante Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio
Orda di scheletri Mortaio Strega Principe Fuorilegge
Mortaio Orda di scheletri Strega Principe Arcieri Scheletro gigante Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Principe Mortaio Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Arcieri Fuorilegge
Arcieri Mortaio Strega Principino
Scheletro gigante Fuorilegge
Strega Mortaio Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Principe Scheletro gigante Fuorilegge Principino
Arcieri Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Arcieri Strega
Mortaio Orda di scheletri Principe Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Orda di scheletri Mortaio Strega Principe
Orda di scheletri Mortaio Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Mortaio Principe Fuorilegge
Mortaio Orda di scheletri Strega Principe
Mortaio Arcieri Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge Principino
Mortaio Strega Arcieri Scheletro gigante Fuorilegge Principino
Mortaio Principe
Orda di scheletri Arcieri Strega Principe Scheletro gigante Fuorilegge Principino
Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Strega Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Mortaio Principe
Orda di scheletri Scheletro gigante Fuorilegge Strega Principe
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Arcieri Strega
Orda di scheletri Principe Arcieri Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante Mortaio Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Strega Orda di scheletri
Strega Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Strega Fuorilegge
Arcieri Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Arcieri Mortaio Principe Scheletro gigante Principino
Arcieri Strega Scheletro gigante
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Scheletro gigante Fuorilegge
Mortaio Fuorilegge
Scheletro gigante Fuorilegge
Principe Scheletro gigante
Mortaio
Strega
Arcieri Mortaio Strega
Mortaio Fuorilegge
Principe
Mortaio Principe Fuorilegge
Arcieri
Mortaio Fuorilegge
Mortaio Fuorilegge
Mortaio Principe
Mortaio Strega Fuorilegge
Mortaio Fuorilegge
Mortaio
Arcieri Mortaio Principe Fuorilegge
Mortaio Strega Principino
Principe Scheletro gigante
Principe
Mortaio
Mortaio Strega Principino
Strega
Mortaio Strega Fuorilegge
Mortaio Strega Principe Fuorilegge
Mortaio Fuorilegge
Arcieri Strega Principino
Strega
Mortaio Fuorilegge
Principe Scheletro gigante
Arcieri Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Arcieri Strega
Principe
Mortaio
Scheletro gigante
Principe
Strega Scheletro gigante
Strega
Mortaio Strega Principe Scheletro gigante Fuorilegge Principino
Principe
Mortaio

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