Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Clonazione Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Barile goblin Clonazione
Scarica
Arcieri Barile goblin Clonazione
Barile barbarico
Arcieri Tesla Barbari Barile goblin Clonazione Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Barbari Barile goblin Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Tesla Barbari Barile goblin Clonazione
Frecce
Arcieri Barile goblin Clonazione
Consegna Royale
Arcieri Barbari Barile goblin Clonazione Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Barbari Barile goblin Clonazione
Veleno
Arcieri Barbari Clonazione
Fulmine
Tesla
Razzo
Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arcieri Barile goblin Clonazione Tesla Barbari Scheletro gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arcieri Barile goblin Clonazione

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Scheletro gigante
Tesla
Barbari
Specchio
Barile goblin Scheletro gigante Fulmine
Barile goblin
Specchio Clonazione Scheletro gigante
Clonazione
Scheletro gigante Barile goblin
Scheletro gigante
Clonazione Arcieri Specchio Barile goblin Fulmine
Fulmine
Specchio Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 2

Arcieri
Tesla Scheletro gigante
Tesla
Specchio Arcieri
Barbari
Specchio
Tesla
Barile goblin
Clonazione
Scheletro gigante
Arcieri
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Tesla
Barbari Tesla
Tesla Barbari Arcieri Scheletro gigante Fulmine
Tesla Barbari
Fulmine Barbari Scheletro gigante
Arcieri Tesla
Tesla Fulmine Arcieri
Fulmine Tesla Barbari Scheletro gigante
Tesla Barbari
Arcieri Tesla Barbari Scheletro gigante
Arcieri Barbari Tesla Scheletro gigante
Tesla Arcieri
Tesla Barbari Scheletro gigante Fulmine
Tesla Barbari
Barbari Tesla
Barbari Tesla Fulmine
Tesla Barbari
Tesla Arcieri Barbari
Arcieri Tesla Barbari Scheletro gigante
Barbari Tesla
Arcieri Tesla Barbari Scheletro gigante
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Tesla Scheletro gigante
Arcieri Tesla Fulmine
Barbari Scheletro gigante Fulmine
Scheletro gigante Fulmine Tesla Barbari
Barbari Scheletro gigante Tesla
Arcieri Tesla
Arcieri Tesla Barbari Scheletro gigante Fulmine
Scheletro gigante Tesla Barbari
Scheletro gigante Fulmine Barbari
Tesla Barbari
Tesla Barbari Scheletro gigante
Fulmine Barbari Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante Fulmine Tesla
Arcieri Tesla Barbari
Tesla Barbari Arcieri Scheletro gigante Fulmine
Arcieri Tesla Barbari Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scheletro gigante
Fulmine Scheletro gigante
Fulmine Barbari Scheletro gigante
Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barbari
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Scheletro gigante
Fulmine
Fulmine Arcieri Barbari
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Scheletro gigante Fulmine
Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Fulmine

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