Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Barril de duendes Clon
Descarga
Arqueras Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Bárbaros Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Barril de duendes Clon
Flechas
Arqueras Barril de duendes Clon
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Barril de duendes Clon
Veneno
Arqueras Bárbaros Clon
Rayo
Torre Tesla
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Barril de duendes Clon Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Esqueleto gigante
Torre Tesla
Bárbaros
Espejo
Barril de duendes Esqueleto gigante Rayo
Barril de duendes
Espejo Clon Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Barril de duendes
Esqueleto gigante
Clon Arqueras Espejo Barril de duendes Rayo
Rayo
Espejo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 2

Arqueras
Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Espejo Arqueras
Bárbaros
Espejo
Torre Tesla
Barril de duendes
Clon
Esqueleto gigante
Arqueras
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla
Bárbaros Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Arqueras Esqueleto gigante Rayo
Torre Tesla Bárbaros
Rayo Bárbaros Esqueleto gigante
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Arqueras
Rayo Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante
Torre Tesla Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante
Arqueras Bárbaros Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante Rayo
Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla
Bárbaros Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Arqueras Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante
Arqueras Torre Tesla Rayo
Bárbaros Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Rayo Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros
Esqueleto gigante Rayo Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante
Rayo Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Rayo Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Arqueras Esqueleto gigante Rayo
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Bárbaros Esqueleto gigante
Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Arqueras Bárbaros
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Rayo

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