Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Gigante Royale Stregone Bocciatore Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Barile goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin
Scarica
Arcieri Gigante Royale Barile goblin
Barile barbarico
Arcieri Tesla Stregone Barile goblin
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Barile goblin
Terremoto
Arcieri Tesla Barile goblin
Frecce
Arcieri Barile goblin
Consegna Royale
Arcieri Stregone Barile goblin Bocciatore
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Stregone Barile goblin Bocciatore
Veleno
Arcieri Stregone
Fulmine
Tesla Stregone Bocciatore Monaco
Razzo
Stregone Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Barile goblin Nihil Tesla Stregone Bocciatore Monaco Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Barile goblin Nihil Tesla

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Bocciatore
Tesla
Gigante Royale
Barile goblin Arcieri Stregone Nihil Bocciatore Monaco
Stregone
Gigante Royale
Barile goblin
Gigante Royale Bocciatore
Nihil
Gigante Royale
Bocciatore
Arcieri Gigante Royale Barile goblin
Monaco
Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 4

Arcieri
Tesla Bocciatore
Tesla
Arcieri Stregone Bocciatore
Gigante Royale
Stregone
Tesla
Barile goblin
Nihil
Bocciatore
Arcieri Tesla
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Tesla Stregone Nihil
Tesla Monaco
Tesla Bocciatore Arcieri Nihil
Tesla Bocciatore Monaco
Bocciatore Monaco
Bocciatore Arcieri Tesla
Tesla Arcieri Stregone Nihil
Bocciatore Tesla Nihil Monaco
Tesla
Arcieri Tesla Bocciatore
Arcieri Tesla Stregone Bocciatore
Tesla Arcieri Stregone
Tesla Bocciatore Stregone
Stregone Bocciatore Tesla
Tesla
Monaco Tesla Bocciatore
Tesla Stregone Bocciatore
Tesla Arcieri Stregone Bocciatore
Stregone Arcieri Tesla Bocciatore
Tesla
Stregone Bocciatore Arcieri Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Tesla Nihil Bocciatore
Nihil Arcieri Tesla Stregone Bocciatore Monaco
Bocciatore
Bocciatore Tesla Monaco
Tesla Bocciatore
Stregone Arcieri Tesla Monaco
Arcieri Tesla Nihil Bocciatore
Tesla
Nihil Monaco
Tesla
Tesla Bocciatore
Monaco Nihil Bocciatore
Bocciatore Tesla Stregone
Stregone Arcieri Tesla Bocciatore
Tesla Arcieri Bocciatore Monaco
Bocciatore Arcieri Tesla Stregone
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Monaco
Nihil Monaco Bocciatore
Nihil
Nihil
Stregone Bocciatore
Stregone Monaco
Arcieri Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore
Nihil Monaco Stregone
Nihil Bocciatore
Nihil Monaco Stregone Bocciatore
Nihil Monaco Arcieri Stregone
Nihil Bocciatore
Nihil Monaco
Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore
Monaco
Nihil Arcieri Stregone Bocciatore Monaco
Stregone Nihil Bocciatore Monaco
Nihil Bocciatore Monaco
Stregone Nihil
Nihil Bocciatore Monaco
Nihil Monaco
Stregone Bocciatore
Nihil Stregone Bocciatore Monaco
Nihil Stregone Bocciatore Monaco
Nihil
Arcieri Stregone Nihil
Stregone Nihil
Nihil Bocciatore
Nihil Stregone
Nihil Monaco
Stregone Bocciatore Monaco
Arcieri Nihil
Arcieri Stregone Monaco
Nihil Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore
Nihil Monaco
Bocciatore
Nihil
Nihil Bocciatore Monaco
Stregone Nihil Bocciatore Monaco
Nihil

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