Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Wizard Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Wizard Goblin Barrel Bowler
Fireball
Archers Tesla Wizard Goblin Barrel Bowler
Poison
Archers Wizard
Lightning
Tesla Wizard Bowler Monk
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Void Tesla Wizard Bowler Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Void Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Bowler
Tesla
Royal Giant
Goblin Barrel Archers Wizard Void Bowler Monk
Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Bowler
Void
Royal Giant
Bowler
Archers Royal Giant Goblin Barrel
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Archers
Tesla Bowler
Tesla
Archers Wizard Bowler
Royal Giant
Wizard
Tesla
Goblin Barrel
Void
Bowler
Archers Tesla
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Wizard Void
Tesla Monk
Tesla Bowler Archers Void
Tesla Bowler Monk
Bowler Monk
Bowler Archers Tesla
Tesla Archers Wizard Void
Bowler Tesla Void Monk
Tesla
Archers Tesla Bowler
Archers Tesla Wizard Bowler
Tesla Archers Wizard
Tesla Bowler Wizard
Wizard Bowler Tesla
Tesla
Monk Tesla Bowler
Tesla Wizard Bowler
Tesla Archers Wizard Bowler
Wizard Archers Tesla Bowler
Tesla
Wizard Bowler Archers Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Void Bowler
Void Archers Tesla Wizard Bowler Monk
Bowler
Bowler Tesla Monk
Tesla Bowler
Wizard Archers Tesla Monk
Archers Tesla Void Bowler
Tesla
Void Monk
Tesla
Tesla Bowler
Monk Void Bowler
Bowler Tesla Wizard
Wizard Archers Tesla Bowler
Tesla Archers Bowler Monk
Bowler Archers Tesla Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Monk
Void Monk Bowler
Void
Void
Wizard Bowler
Wizard Monk
Archers Wizard Bowler
Wizard Bowler
Void Monk Wizard
Void Bowler
Void Monk Wizard Bowler
Void Monk Archers Wizard
Void Bowler
Void Monk
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Monk
Void Archers Wizard Bowler Monk
Wizard Void Bowler Monk
Void Bowler Monk
Wizard Void
Void Bowler Monk
Void Monk
Wizard Bowler
Void Wizard Bowler Monk
Void Wizard Bowler Monk
Void
Archers Wizard Void
Wizard Void
Void Bowler
Void Wizard
Void Monk
Wizard Bowler Monk
Archers Void
Archers Wizard Monk
Void Wizard Bowler
Wizard Bowler
Void Monk
Bowler
Void
Void Bowler Monk
Wizard Void Bowler Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076