Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Ariete da battaglia Mastino Lavico Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Ariete da battaglia Mastino Lavico Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Ariete da battaglia Orda di scheletri Mastino Lavico Minatore colossale
Palla di neve gigante
Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri Mastino Lavico Minatore colossale
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri Mastino Lavico Minatore colossale
Barile barbarico
Arcieri Tesla Barbari scelti Ariete da battaglia Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Tesla Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Mastino Lavico
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Ariete da battaglia Orda di scheletri Mastino Lavico
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Barbari scelti Ariete da battaglia Orda di scheletri Mastino Lavico Minatore colossale
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Mastino Lavico
Fulmine
Tesla Barbari scelti Ariete da battaglia Minatore colossale
Razzo
Barbari scelti Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Tesla Ariete da battaglia Minatore colossale Barbari scelti Fulmine Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Orda di scheletri Tesla Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Ariete da battaglia Mastino Lavico
Tesla
Barbari scelti
Arcieri Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Arcieri Barbari scelti Fulmine Mastino Lavico
Orda di scheletri
Mastino Lavico
Fulmine
Mastino Lavico Ariete da battaglia
Mastino Lavico
Fulmine Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri
Minatore colossale

Sinergie di difesa 0 3

Arcieri
Tesla Orda di scheletri
Tesla
Arcieri Orda di scheletri
Barbari scelti
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Arcieri Tesla
Fulmine
Mastino Lavico
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Tesla
Barbari scelti Orda di scheletri Tesla
Tesla Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Fulmine
Tesla Barbari scelti Orda di scheletri
Fulmine Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Tesla
Tesla Fulmine Arcieri
Fulmine Tesla
Tesla Minatore colossale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Tesla
Arcieri Orda di scheletri Tesla
Tesla Arcieri
Tesla Orda di scheletri Barbari scelti Fulmine
Orda di scheletri Tesla
Barbari scelti Orda di scheletri Tesla
Orda di scheletri Tesla Barbari scelti Fulmine
Tesla Barbari scelti Orda di scheletri
Tesla Arcieri Barbari scelti Orda di scheletri
Arcieri Tesla
Tesla Barbari scelti
Orda di scheletri Arcieri Tesla Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Tesla Barbari scelti
Arcieri Tesla Barbari scelti Fulmine
Orda di scheletri Barbari scelti Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Tesla Barbari scelti
Tesla Barbari scelti Orda di scheletri Minatore colossale
Arcieri Tesla
Orda di scheletri Arcieri Tesla Barbari scelti Fulmine
Minatore colossale Tesla Barbari scelti Orda di scheletri
Fulmine Barbari scelti Orda di scheletri
Tesla Orda di scheletri
Tesla Barbari scelti
Orda di scheletri Fulmine Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Fulmine Tesla
Arcieri Tesla Orda di scheletri
Tesla Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Fulmine Minatore colossale
Arcieri Tesla Barbari scelti Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine
Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine Arcieri
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Barbari scelti Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine
Minatore colossale
Fulmine
Fulmine Arcieri Orda di scheletri
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine
Fulmine
Fulmine

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