Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Drago infernale
Scarica
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago infernale Scintilla
Veleno
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla
Fulmine
Valchiria Drago infernale Scintilla
Razzo
Valchiria Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Specchio Scintilla
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Valchiria Specchio Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla
Specchio
Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla
Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico
Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Specchio
Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 2 16

Arcieri
Valchiria Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin
Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Specchio Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico
Valchiria Arcieri Gang di goblin Specchio Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Arciere pirotecnico Gang di goblin Specchio Scintilla
Specchio
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Specchio Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Valchiria Specchio
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Specchio Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Drago infernale Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere Arcieri Valchiria Drago infernale
Drago infernale Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Valchiria Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Drago infernale Scintilla Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Valchiria Arcieri Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Scintilla
Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Scintilla
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Scintilla
Gang di goblin Valchiria Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Scintilla Arcieri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale Scintilla
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Scintilla
Gang di goblin Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Scintilla
Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Scintilla Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arcieri Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arcieri Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arcieri Gang di goblin
Arcieri Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

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