Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Sparky
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Sparky
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Mirror Sparky
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Mirror Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Gang Firecracker Sparky
Mirror
Goblin Gang Firecracker Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker
Sparky
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mirror
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker

Synergie w obronie 2 16

Archers
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Archers Firecracker Valkyrie Mirror Inferno Dragon Sparky
Firecracker
Valkyrie Archers Goblin Gang Mirror Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Goblin Gang Mirror Sparky
Mirror
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mirror Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mirror
Mega Knight
Archers Firecracker Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Archers Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Archers Goblin Gang Valkyrie Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Firecracker
Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Archers Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Sparky
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Sparky
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Archers Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Sparky
Archers Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Archers Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Archers Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Archers Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Archers Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Archers Goblin Gang
Archers Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076