Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega P.E.K.K.A. Scintilla Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari P.E.K.K.A. Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla Minatore colossale
Palla di neve gigante
Barbari Strega Minatore colossale
Scarica
Torre infernale Strega Scintilla Minatore colossale
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Strega Scintilla
Il Tronco
Barbari Strega Scintilla
Terremoto
Barbari Torre infernale Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Strega Scintilla Minatore colossale
Veleno
Barbari Torre infernale Strega Scintilla
Fulmine
Torre infernale Strega Scintilla Minatore colossale
Razzo
Barbari Torre infernale Strega Scintilla Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Furia P.E.K.K.A. Scintilla Minatore colossale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Minatore colossale Barbari Torre infernale Strega Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Frecce Minatore colossale Barbari

Sinergie d'attacco 4 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Scintilla Minatore colossale
Barbari
Torre infernale
Furia
Strega Scintilla
Strega
Furia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Strega
Scintilla
Frecce Furia
Minatore colossale
Frecce

Sinergie di difesa 0 4

Frecce
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari
Frecce
Torre infernale
Frecce
Furia
Strega
P.E.K.K.A.
Frecce
Scintilla
Frecce
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Scintilla
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Strega
Barbari Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce
Torre infernale Frecce Strega
Frecce Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scintilla Minatore colossale
Barbari Torre infernale Scintilla
Barbari Strega Frecce
Frecce Torre infernale Strega
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Strega
Scintilla Frecce Barbari Strega P.E.K.K.A.
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Scintilla Frecce Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Frecce Barbari Strega
Frecce Strega Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale
Frecce Barbari Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Minatore colossale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce
Barbari P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Torre infernale Scintilla
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Strega Scintilla Minatore colossale
Frecce Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Minatore colossale Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Torre infernale Strega Scintilla
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Torre infernale Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Frecce Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Scintilla
Barbari Strega Scintilla
Barbari Torre infernale Strega Scintilla P.E.K.K.A. Minatore colossale
Frecce Barbari Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scintilla Minatore colossale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Barbari Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Strega
Frecce Strega Scintilla
Frecce
Frecce
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Strega Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Strega
Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce Barbari
Frecce Strega Scintilla
Strega
Frecce Strega Scintilla
Frecce Strega Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Strega Scintilla
Strega
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
P.E.K.K.A. Minatore colossale Scintilla
Frecce Scintilla
Barbari Strega
Frecce Strega
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn