Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Witch Mighty Miner
Zap
Inferno Tower Witch Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Mighty Miner
Poison
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Sparky Mighty Miner
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mighty Miner Barbarians Inferno Tower Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Arrows Mighty Miner Barbarians

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Barbarians
Inferno Tower
Rage
Witch Sparky
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Witch
Sparky
Arrows Rage
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Arrows
Rage
Witch
P.E.K.K.A
Arrows
Sparky
Arrows
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Sparky
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Witch
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Barbarians Inferno Tower Sparky
Barbarians Witch Arrows
Arrows Inferno Tower Witch
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Witch
Sparky Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky Arrows Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Witch
Arrows Witch Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Sparky
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Sparky Mighty Miner
Arrows Witch
P.E.K.K.A Sparky Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mighty Miner Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky
Arrows Sparky
Barbarians Witch
Arrows Witch
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076