Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Scheletro gigante Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Scheletro gigante Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Spaccamuro Orda di scheletri Re degli scheletri
Scarica
Bombarolo Lapide Spaccamuro Orda di scheletri Re degli scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Lapide Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante Re degli scheletri
Il Tronco
Bombarolo Lapide Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante Re degli scheletri
Terremoto
Bombarolo Lapide Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Spaccamuro Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Draghi d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante Re degli scheletri
Sfera infuocata
Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Spaccamuro Orda di scheletri Re degli scheletri
Veleno
Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri Re degli scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Lapide Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce Draghi d'ossa Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Spaccamuro Frecce Lapide Orda di scheletri Draghi d'ossa Re degli scheletri Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Spaccamuro Frecce Lapide

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Scheletro gigante
Frecce
Spaccamuro Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Lapide
Spaccamuro
Frecce Re degli scheletri
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Scheletro gigante
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Re degli scheletri
Orda di scheletri Spaccamuro

Sinergie di difesa 1 7

Bombarolo
Lapide
Frecce
Lapide Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Lapide Orda di scheletri
Lapide
Re degli scheletri Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Spaccamuro
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Scheletro gigante Re degli scheletri
Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri
Re degli scheletri
Lapide Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Draghi d'ossa Lapide
Orda di scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Lapide
Orda di scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Scheletro gigante
Orda di scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Re degli scheletri
Bombarolo Frecce Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri Bombarolo Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Frecce Lapide
Frecce Draghi d'ossa Scheletro gigante
Lapide Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Scheletro gigante
Draghi d'ossa Orda di scheletri Bombarolo Frecce Lapide Scheletro gigante Re degli scheletri
Frecce Draghi d'ossa
Lapide Orda di scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Scheletro gigante
Bombarolo Orda di scheletri Frecce Draghi d'ossa Lapide Re degli scheletri
Orda di scheletri Lapide Re degli scheletri
Orda di scheletri
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri
Frecce Lapide Bombarolo Draghi d'ossa Orda di scheletri
Frecce Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Scheletro gigante
Bombarolo Draghi d'ossa Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Lapide Scheletro gigante
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Lapide Orda di scheletri
Frecce Draghi d'ossa
Orda di scheletri Lapide Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri
Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri
Lapide Scheletro gigante
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Lapide Re degli scheletri
Bombarolo Draghi d'ossa Orda di scheletri
Lapide Orda di scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Scheletro gigante Re degli scheletri
Frecce Bombarolo Draghi d'ossa Scheletro gigante Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Draghi d'ossa Scheletro gigante
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Scheletro gigante
Frecce Draghi d'ossa Scheletro gigante
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce
Bombarolo Draghi d'ossa
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Bombarolo Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Frecce
Lapide Orda di scheletri
Frecce Draghi d'ossa
Frecce
Draghi d'ossa
Frecce Bombarolo Draghi d'ossa Re degli scheletri
Frecce Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scheletro gigante Re degli scheletri
Draghi d'ossa
Scheletro gigante

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