Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Spaccamuro P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Spaccamuro Guardie
Palla di neve gigante
Spaccamuro Guardie
Scarica
Spaccamuro Guardie
Barile barbarico
Golem di elisir Spaccamuro Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Golem di elisir Spaccamuro Guardie
Terremoto
Golem di elisir Guardie
Frecce
Spaccamuro Guardie
Consegna Royale
Golem di elisir Spaccamuro Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Golem di elisir Spaccamuro Stregone elettrico
Veleno
Golem di elisir Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Razzo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Razzo Guardie P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spaccamuro Frecce Golem di elisir Guardie Stregone elettrico Razzo P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Spaccamuro Frecce Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio P.E.K.K.A. Golem di elisir Spaccamuro
Golem di elisir
Frecce Specchio
Razzo
Specchio
Specchio
Frecce Golem di elisir Razzo Spaccamuro
Spaccamuro
Frecce Specchio Stregone elettrico
Guardie
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Spaccamuro

Sinergie di difesa 1 4

Frecce
Specchio P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Razzo
Specchio
Frecce Stregone elettrico
Spaccamuro
Guardie
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Specchio Guardie P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Razzo P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Guardie Stregone elettrico
Frecce Razzo P.E.K.K.A.
Frecce Guardie Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico Frecce
Razzo Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Guardie Stregone elettrico
Guardie Stregone elettrico Frecce
Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Razzo Guardie Stregone elettrico
Razzo Frecce Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Razzo P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Guardie Stregone elettrico
Frecce Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Razzo
Guardie P.E.K.K.A. Razzo Stregone elettrico
Razzo Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Guardie
Frecce Razzo Stregone elettrico
Razzo Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie
Razzo P.E.K.K.A. Frecce Guardie Stregone elettrico
Razzo P.E.K.K.A. Guardie
Guardie Stregone elettrico Razzo P.E.K.K.A.
Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Razzo Guardie
Frecce Stregone elettrico
Razzo Frecce
Frecce Razzo Guardie
Razzo Frecce
Frecce Razzo
Frecce
Frecce
Frecce
Razzo Guardie Stregone elettrico
Razzo Frecce Stregone elettrico
Frecce Razzo
Razzo
Frecce Razzo
Frecce
Razzo Frecce
Frecce Razzo
Frecce Razzo
Razzo
Razzo Frecce Stregone elettrico
Razzo Frecce
Razzo
Razzo Frecce
Razzo
Razzo Frecce
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Razzo Frecce
Frecce Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico Guardie
Frecce Razzo
Razzo Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Razzo Frecce
Stregone elettrico Razzo Guardie
Razzo Frecce Stregone elettrico
Frecce
Razzo Stregone elettrico
Frecce
Razzo Frecce
P.E.K.K.A.
Razzo Guardie Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Razzo

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