Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Strega Principe Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Principe
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Strega Principe
Barile barbarico
Golem di elisir Strega Boia
Il Tronco
Golem di elisir Strega Principe
Terremoto
Golem di elisir Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Golem di elisir Strega Principe Boia
Sfera infuocata
Golem di elisir Strega Boia
Veleno
Golem di elisir Strega Boia
Fulmine
Strega Principe Boia
Razzo
Strega Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Razzo Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Razzo Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Razzo Principe Boia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Golem di elisir Strega Principe Boia Razzo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Frecce Golem di elisir Strega

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Golem di elisir Principe Gran Cavaliere
Golem di elisir
Frecce Specchio Strega Boia
Razzo
Specchio
Specchio
Frecce Golem di elisir Razzo
Strega
Golem di elisir Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Strega
Boia
Golem di elisir Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Frecce Strega Boia

Sinergie di difesa 2 7

Frecce
Specchio Gran Cavaliere Principe
Golem di elisir
Razzo
Specchio
Frecce Boia Gran Cavaliere
Strega
Principe Gran Cavaliere
Principe
Frecce Strega Boia
Boia
Specchio Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Specchio Strega Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Boia
Strega Principe Boia Gran Cavaliere
Razzo Strega Principe Gran Cavaliere Boia
Strega Principe Gran Cavaliere
Frecce Razzo Principe Gran Cavaliere
Frecce Boia Gran Cavaliere
Razzo Frecce Strega Boia
Razzo Frecce Gran Cavaliere
Strega Principe
Principe Gran Cavaliere
Strega Boia Frecce Gran Cavaliere
Frecce Boia Strega
Principe Gran Cavaliere Razzo Strega
Razzo Boia Gran Cavaliere Frecce Strega Principe
Principe Gran Cavaliere
Razzo Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Strega Principe Boia
Frecce Gran Cavaliere Strega Principe Boia
Frecce Strega Boia Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Strega Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega Principe
Frecce Razzo Principe Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Razzo Strega Principe
Razzo Principe Gran Cavaliere
Strega Principe Boia Gran Cavaliere
Frecce Razzo Boia Strega
Razzo Principe Strega
Gran Cavaliere Principe
Razzo Gran Cavaliere Strega Principe
Strega
Gran Cavaliere Strega Principe
Razzo Gran Cavaliere Frecce Principe
Razzo Principe Gran Cavaliere Strega Boia
Strega Boia Gran Cavaliere
Strega Razzo Principe Boia
Frecce Boia Gran Cavaliere Strega
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Razzo
Frecce Boia
Razzo Frecce
Frecce Razzo Principe
Razzo Boia Frecce Gran Cavaliere
Frecce Boia Razzo Strega
Frecce Strega Boia
Frecce Boia
Frecce
Razzo Principe
Razzo Frecce Principe
Frecce Razzo Boia
Razzo Boia
Frecce Razzo
Frecce Principe
Razzo Frecce Strega Boia
Frecce Razzo Boia Gran Cavaliere
Frecce Razzo
Razzo
Razzo Frecce Principe Boia Gran Cavaliere
Razzo Frecce Strega Gran Cavaliere
Razzo Principe Gran Cavaliere
Razzo Frecce
Razzo Principe
Razzo Frecce
Frecce Strega Boia Gran Cavaliere
Strega
Frecce Strega Boia
Frecce Strega Principe Gran Cavaliere
Razzo Frecce
Frecce Strega Boia
Razzo Strega
Frecce Razzo Gran Cavaliere
Razzo Frecce
Principe Gran Cavaliere
Razzo Frecce
Razzo Strega Principe
Razzo Frecce Strega Boia
Frecce
Razzo Principe Boia Gran Cavaliere
Frecce Boia
Razzo Frecce
Principe Boia Gran Cavaliere
Razzo Strega
Razzo Strega Boia
Razzo Strega Principe Boia Gran Cavaliere
Principe
Razzo Gran Cavaliere

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