Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Executioner
The Log
Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Witch Prince Executioner
Fireball
Elixir Golem Witch Executioner
Poison
Elixir Golem Witch Executioner
Lightning
Witch Prince Executioner
Rocket
Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rocket Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Witch Prince Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Elixir Golem Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Prince Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Mirror Witch Executioner
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Elixir Golem Rocket
Witch
Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Witch
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Witch Executioner

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Mega Knight Prince
Elixir Golem
Rocket
Mirror
Arrows Executioner Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Witch Executioner
Executioner
Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Witch Prince Executioner Mega Knight
Rocket Witch Prince Mega Knight Executioner
Witch Prince Mega Knight
Arrows Rocket Prince Mega Knight
Arrows Executioner Mega Knight
Rocket Arrows Witch Executioner
Rocket Arrows Mega Knight
Witch Prince
Prince Mega Knight
Witch Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Witch
Prince Mega Knight Rocket Witch
Rocket Executioner Mega Knight Arrows Witch Prince
Prince Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Prince Executioner
Arrows Mega Knight Witch Prince Executioner
Arrows Witch Executioner Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Arrows Rocket Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Rocket Witch Prince
Rocket Prince Mega Knight
Witch Prince Executioner Mega Knight
Arrows Rocket Executioner Witch
Rocket Prince Witch
Mega Knight Prince
Rocket Mega Knight Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince
Rocket Mega Knight Arrows Prince
Rocket Prince Mega Knight Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Witch Rocket Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Executioner
Rocket Arrows
Arrows Rocket Prince
Rocket Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Rocket Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Prince
Arrows Rocket Executioner
Rocket Executioner
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Witch Executioner
Arrows Rocket Executioner Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Prince Executioner Mega Knight
Rocket Arrows Witch Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Witch Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Witch Executioner
Rocket Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Witch Prince
Rocket Arrows Witch Executioner
Arrows
Rocket Prince Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Rocket Arrows
Prince Executioner Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Witch Executioner
Rocket Witch Prince Executioner Mega Knight
Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076