Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Strega P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Guardie
Palla di neve gigante
Guardie Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale Torre infernale Guardie Strega
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Guardie Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Guardie Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Guardie Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie Strega
Fulmine
Torre infernale Strega Goblinstein
Razzo
Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Guardie P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Guardie Torre infernale Strega Goblinstein Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Arciere pirotecnico Guardie Torre infernale

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Gigante Royale P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Strega
Torre infernale
Guardie
Gigante Royale
Strega
Gigante Royale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 6

Frecce
Torre infernale P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Torre infernale Guardie P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Torre infernale
Guardie Frecce Arciere pirotecnico
Guardie
Torre infernale Arciere pirotecnico Strega
Strega
Guardie
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Guardie
Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Guardie
Torre infernale Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Guardie Arciere pirotecnico Torre infernale
Guardie Strega Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Torre infernale Arciere pirotecnico Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Guardie Strega
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Strega
Frecce Strega Arciere pirotecnico Guardie
P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico
Guardie P.E.K.K.A. Torre infernale Strega
Guardie P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Guardie Strega
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Guardie P.E.K.K.A. Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Torre infernale Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Torre infernale Guardie Strega
P.E.K.K.A. Frecce Guardie
P.E.K.K.A. Torre infernale Guardie Strega
Arciere pirotecnico Strega
Torre infernale Guardie Strega Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Guardie
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Guardie
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Guardie
Arciere pirotecnico Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Strega
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Strega
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Guardie Strega
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico
Guardie Strega
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Guardie Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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