Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Barile goblin Strega Principino
Scarica
Torre infernale Barile goblin Strega Scintilla Principino
Barile barbarico
Torre infernale Barile goblin Strega Scintilla Principino
Il Tronco
Barile goblin Strega Scintilla Principino
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Strega
Frecce
Barile goblin Strega Principino
Consegna Royale
Barile goblin Strega P.E.K.K.A. Scintilla Principino
Sfera infuocata
Torre infernale Barile goblin Strega Scintilla Principino
Veleno
Torre infernale Strega Scintilla Principino
Fulmine
Torre infernale Strega Scintilla Principino
Razzo
Torre infernale Strega Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Barile goblin Principino Torre infernale Strega Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Barile goblin Principino Torre infernale

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Scintilla Barile goblin Gran Cavaliere
Torre infernale
Barile goblin
Frecce P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Barile goblin Strega
Scintilla
Frecce Barile goblin
Gran Cavaliere
Frecce Barile goblin Strega
Principino

Sinergie di difesa 1 6

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Principino
Torre infernale
Frecce Gran Cavaliere
Barile goblin
Strega
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce
Scintilla
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Strega
Principino
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Strega Principino
Frecce Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere Principino
Strega Frecce Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Strega
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Strega Principino
Frecce Strega Gran Cavaliere Principino
P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale
Gran Cavaliere Frecce Strega P.E.K.K.A. Scintilla Principino
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Strega Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scintilla
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Scintilla P.E.K.K.A. Principino
Frecce Gran Cavaliere Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Strega
Frecce Strega Scintilla
Frecce
Frecce
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Strega Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Strega Gran Cavaliere Principino
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Strega Scintilla Gran Cavaliere Principino
Strega
Frecce Strega Scintilla
Frecce Strega Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Frecce Strega Scintilla Principino
Strega
Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Strega
Frecce Strega
Frecce
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla Gran Cavaliere Principino
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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