Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Little Prince
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Zappy Little Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Zappy Little Prince
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Zappy Little Prince
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière Little Prince
Colis royal
Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Zappy Little Prince
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Little Prince
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Little Prince
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Little Prince Tour de l'enfer Sorcière Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Little Prince Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Flèches P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Fût à gobelins Sorcière
Zappy
Flèches Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Sorcière
Little Prince

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Sorcière Little Prince
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Little Prince
Sorcière Flèches Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcière
Zappy Méga Chevalier Flèches Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcière Little Prince
Flèches Sorcière Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Flèches Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy P.E.K.K.A Little Prince
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Zappy
Flèches
Flèches
Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Sorcière Zappy Méga Chevalier Little Prince
Sorcière
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Sorcière Zappy Little Prince
Sorcière
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
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