Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Torre infernale Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Frecce Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale
Specchio
Frecce Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Principe
Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Frecce Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 5 16

Frecce
Specchio Gran Cavaliere Torre infernale Principe Fuorilegge
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Specchio Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Orda di scheletri Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Principe
Frecce Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Fuorilegge
Frecce Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Torre infernale Specchio Orda di scheletri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Specchio Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Frecce
Frecce Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Torre infernale Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Torre infernale Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Frecce Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Torre infernale Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Principe
Frecce Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Frecce Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge
Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Fuorilegge
Principe Stregone elettrico
Frecce Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce
Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Principe
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn