Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Megaritter Pfeile Elektromagier
Banditin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Pfeile
Spiegel Megaritter Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Spiegel Prinz Banditin Megaritter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Banditin
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Spiegel Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Spiegel Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Prinz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Banditin
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Prinz
Pfeile Megaritter Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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